丁真和赛马娘玩家之间存在一个共同点,那就是他们都对“马”这一元素有着特殊的偏好,但这种偏好并非针对马这一动物本身。丁真因为珍珠而受到关注,珍珠作为一种可以变现的商品,为他带来了实际的经济收益。他对珍珠的喜爱,实际上是对珍珠所带来的变现能力和随之而来的生活改变的喜爱。
另一方面,赛马娘玩家所追求的则是一种情感上的满足。通过游戏中马儿拟人化的角色,他们获得了陪伴感、满足感以及单相思等心理收益。这些拟人化的角色虽然以马为原型,但玩家们真正喜欢和追求的是与这些角色之间虚构的情感联系,而不是对真实马匹的喜爱。
因此,无论是丁真还是赛马娘玩家,他们最喜欢的并非马这一生物本身,而是与之相关联的其他收益和情感体验。在这个意义上,他们都是“马批”,因为他们实际上是在批量消费与马相关的商品或情感体验,并非直接对马本身表达喜爱。这样的称呼或许带有一定的戏谑意味,但它确实揭示了人们在特定文化现象中所表现出来的消费行为和心理需求。
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