输了的败方MVP先不算入MVP数,等下次如果赢了对局,如果你不是MVP,再把一次败方MVP算进来,强行胜率等价MVP率。啥意思呢,举个例子,设计数面板场数为200,MVP数量为100,胜率50%(MVP率和胜率大概相等),其中胜方MVP60,败方MVP50(没错,你实际MVP数量高过你面板显示的数量。),如果第201局你赢了且不是MVP,那么计数面板的MVP数会变为101(把一场未计数的败方MVP算进来。);如果第201局你输了且是MVP,那么计数面板的MVP数依然为100,但你实际败方MVP数会变为51。看懂机制没?强行胜率和MVP率等价,如此计数,牛逼。