今天关于异常交易的相关内容,对gzs效果如何先不说,但对仓鼠玩家却是一次重大打击。
——这个事情其他玩家也说了很多了,这里就暂且不表。
既然,kfz说此举是为了抑制通胀,打击工作室,保障玩家公平,那我觉得其实还有更好的办法让大家满意:
1、通胀的底层逻辑是供不应求
只要增加道具投放,就能抑制通胀;减少流动资金只会让平民玩家玩不下去,别忘了,赚钱养号也是一种乐趣。
2、设置更多的金币回流制度
目前似乎只有寄售行收手续费这一条;建议对频繁、大额倒腾的行为收税,或者对某些宝箱道具进行限时征税。这些征得的税金,可以变成道具投入市场,也可以由kfz自行回收。
3、设置官方指导价
这个我看已经做了一些了,比如开宝箱的道具,以前全靠玩家间交易,现在直接定了个2J的官方价,这样就降低了gzs的利润空间。希望多搞。
4、给商人增加成本
gzs搞钱的方法,一是靠几十上百个号轮番刷金,二是靠手里的资金囤积居奇。
gzs爱搞快钱,因此对单一身份证设置卖金冷却时间、或者上限,也许是一个方法。
可能有人会说,这样卖金的人少了,会不会在cbg买金币很花钱呢?
其实kfz可以自己参与卖金,把第2点中的回收的金币,用这种方式释放出来,借此来调控金价。
至于囤积居奇的行为,我建议重点监控活动道具的价格波动,如果超过一定阈值则触发征税、以及道具爆率提升的buff,这样可以提高商人销售成本;
那些囤货过多的商人,甚至有可能血本无归。(那个阈值一定不能公开)
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差不多就说这些。商人或者gzs不可能完全消除,因为任何玩家都有可能在任何时候进行商业活动。
毕竟良性的商业活动,是大部分玩家愿意留下来的保证(死服连个东西都买不到,谁愿意呆啊)。
一棒子打死,完全是自毁长城的举动,kfz不如想想到底自己应该怎么介入这种经济活动吧,不介入进去怎么调控?
——这个事情其他玩家也说了很多了,这里就暂且不表。
既然,kfz说此举是为了抑制通胀,打击工作室,保障玩家公平,那我觉得其实还有更好的办法让大家满意:
1、通胀的底层逻辑是供不应求
只要增加道具投放,就能抑制通胀;减少流动资金只会让平民玩家玩不下去,别忘了,赚钱养号也是一种乐趣。
2、设置更多的金币回流制度
目前似乎只有寄售行收手续费这一条;建议对频繁、大额倒腾的行为收税,或者对某些宝箱道具进行限时征税。这些征得的税金,可以变成道具投入市场,也可以由kfz自行回收。
3、设置官方指导价
这个我看已经做了一些了,比如开宝箱的道具,以前全靠玩家间交易,现在直接定了个2J的官方价,这样就降低了gzs的利润空间。希望多搞。
4、给商人增加成本
gzs搞钱的方法,一是靠几十上百个号轮番刷金,二是靠手里的资金囤积居奇。
gzs爱搞快钱,因此对单一身份证设置卖金冷却时间、或者上限,也许是一个方法。
可能有人会说,这样卖金的人少了,会不会在cbg买金币很花钱呢?
其实kfz可以自己参与卖金,把第2点中的回收的金币,用这种方式释放出来,借此来调控金价。
至于囤积居奇的行为,我建议重点监控活动道具的价格波动,如果超过一定阈值则触发征税、以及道具爆率提升的buff,这样可以提高商人销售成本;
那些囤货过多的商人,甚至有可能血本无归。(那个阈值一定不能公开)
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差不多就说这些。商人或者gzs不可能完全消除,因为任何玩家都有可能在任何时候进行商业活动。
毕竟良性的商业活动,是大部分玩家愿意留下来的保证(死服连个东西都买不到,谁愿意呆啊)。
一棒子打死,完全是自毁长城的举动,kfz不如想想到底自己应该怎么介入这种经济活动吧,不介入进去怎么调控?