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击系武器强度差距

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棍子当之无愧的第一,即便是配置差点依旧吊打两同行;
枪盾跟拳甲目前的强度其实已经相差不大了,当然只是对于物理而言,源赖光的刷新技能机制对拳甲有很大的提升,在能压住怪保证技能命中的情况下,拳甲甚至略强于枪盾,短期爆发更高。枪盾胜在有稳定的输出能力和较强的追击能力,这是拳甲比不了的;
各评下枪盾拳甲的优缺点:
枪盾输出更加稳定,追击能力强,有霸体也比较抗揍,最明显的缺点就是技能释放时间太长,短期爆发不足;
拳甲单点爆发高,但技能命中率低,灵活性欠缺,想当初拳甲还是灵活的代名词,现在一技能位移距离不够,三技能位移距离被砍,可谓是短小精悍,压不住怪真的啥都不是,追又追不到,打也打不着,压住怪跟压不住怪这输出简直天差地别,还是希望策划往灵活性这块去优化。
击系综合强度排行:棍子>枪盾>拳甲,就目前来说,拳甲放到10武器当中应该也是垫底的。




IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-01-05 16:36回复
    ch逮着垫底武器砍伤害,我是怎么也没想到的


    IP属地:福建2楼2024-01-05 16:42
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      怎么不截图有我的那张?


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-01-05 16:49
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        这公告也很有意思,不知道的还以为加强了,其实他啥都没干,就是为昨天的改动狡辩一下


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-01-05 17:14
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          还特么暗改啸山林不能打断狂澜了,真当大家都在打木桩啊,蠢的一匹


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-01-06 02:44
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            拳甲只适合木桩了,机动性和流畅性比以前差远了,打击感越做越烂,啸山林我是经常打空,仿佛不受控制一样跳点迷一般的存在,而且还穿模,这个判定范围不知道是有多小,挨着肢体都可能打空,我是真玩不动


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-01-06 10:14
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              听说拳甲是你在打,怪在看


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-01-07 10:13
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