第一步:利用Type=UnitDelivery投放一个两栖单位A(可紫砂,用于控制超武持续时间),给A一个DesignatorRange范围。
第二步:利用无源超武的通用弹头超武Type=GenericWarhead写单个闪电风暴,用SW.AITargeting=LightningRandom模拟随机性。最后利用SW.Designators=A约束通用弹头的落地范围。
关于闪电风暴动画:
雷云起云动画→雷云打闪动画→雷云消散动画 【这三个动画用Next连接】
其中 打闪动画挂武器,打出闪电动画。然后闪电动画伴随一个TrailerAnim的动画用于落地爆炸的效果(动画)EXPLOLB
关于第二步:由于雷云与闪电各有3个,所以超武至少也要写3个。