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通关了,总结一下我目前发现的能玩的流派

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给没玩明白的兄弟简单说说。
这游戏能玩的流派说多也多,说少也少,前两章给的队友都能玩,第三章之后的队友突出一个意义不明。
但绝对不是很多人说的只有修女无敌,其他流派也能随便乱杀不公平。
PS:看到帝国内政部排24个月的队我是真的绷不住,不亏是你


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-01-06 03:21回复
    T0:士兵首席速射流
    全程可以挑起大梁的存在,第三章刚进科摩罗,就靠一手伐木枪打穿不公平;核心在于:1.士兵的射速翻倍和集中火力都能作用于连发武器;2.首席的多才多艺层数给予超高的弹道技能和额外点伤;3.还没修的bug—先开首席的野火燎原再开士兵大招,每次单发射击都能叠多才多艺;4.就在其他流派伤害赶上来的时候,速射流拿到弹道加值的武器(无情风暴)就真正无敌了。而且不吃全队资源,自己开大招叠就完事了。
    T0:导航员自成一派
    把自己导航员天赋一溜点完就无敌了,能输出能辅助全能的官方外挂。唯一核心指引明光提供巨量意志加值,队里的灵能没这个技能辅助根本玩不了;主动技能里面有聚怪,控场和伤害和辅助,看需求点;点完导航员天赋往往让怪挪挪窝就死了,没死吃了血之预兆的增伤第二发也得死。典范天赋必点恶意影响,检定就能打直击伤害。出了提供二打的毁灭杖子,其他装备都是锦上添花没有也能玩。
    T0:军官
    说啥好呢,感觉军官毁了这个游戏;战斗侧bug最多的就是这个b军官,额外回合到底怎么算的通关了还是头皮发麻;不仅两军官能互相倒,军官大招还能倒来倒去,白嫖各种技能cd(特别是各种手段,装备给的0费技能),有了军官这游戏永远轮不到敌人打你,永远一轮结束游戏。
    必点天赋:掌握主动,超越极限,双军官让你开局就多两个完整的先动回合。
    必带主动:权威气场+配套的鼓舞,让你开局就能放大招。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-01-06 03:22
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      接着军官的说:
      强烈推荐的天赋:刻不容缓,以身作则,前者可以提供巨额属性加成,后者可以给自己加决心快速开大。剩下一个,玩远程带保持专注,玩近战带保持警惕,突出一个buff效率。
      大招基本上选1和4,开大用不玩还能给队友太逆天了。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-01-06 03:25
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        T1:帕斯卡等离子
        核心就是起源天赋里的过滤+过载+瞄准三协议,射等离子可以无限回行动点,配合军官大招的无限攻击次数可以一回合射十几发(有上限)。前期特工的战术知识可以提供宝贵的点伤,围绕多叠战术知识构筑;第三章沦为清杂辅助,我玩的赏金配合品尝杀戮可以多叠研究;伤害跟上大部队,得等拿上声望卖的远古等离子和专属任务给的手套,两个都是智力加伤,第五章也能一发一两千。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-01-06 03:36
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          T1:火附魔近战流
          炎术大师的星火燎原+火焰塑形上给自己,让近战附加灼烧伤害,基本给海爷玩这套,进阶可走先锋可走刺客;
          走刺客就拿直击相关天赋,叠致命再配合超多断伤害叠易伤,靠战士的快刀一闪实现多打。
          走先锋,也点快刀一闪提供多打。要靠队友连射叠满明光,再配合军官的个人监督和战术大师的主动叠决心,开出决心收益的终点——大宝剑;国教卖一把法杖AOE伤害是(决心✕灵能等级),和这个套路完美适配,玩那个法杖也行。灵能方面就是无尽烈焰+灵能逆流必点。
          先锋的大提升就是裹尸布斗篷,临时生命转力量,叠就完了。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-01-06 03:48
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            T1:灵能特工赏金
            核心就是赏金猎人的品尝杀戮给的额外回合也能用灵能攻击,然后声望有个亚空间胸针能在开局获得灵能等级的攻击次数;战略大师后线区域有个天赋,首次攻击减费,但是灵能攻击好像可以一直白嫖减费;非法灵能天赋有个溢出伤害溅射到最近的人,必点。找提供灵能等级的装备就完了。
            反正我是没玩这套,太费亚空间壁障了。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-01-06 03:57
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              T2:白豆芽玩狙
              我感觉不如速射流一根,感觉非常依赖军官给它叠弹道技能,核心就是白豆芽天赋弹道能转化成刺客的致命,靠高致命和高研究层数打出大数字;
              但是怎么构筑多打能力都捉急,有这功夫给它上buff前面几套都已经杀完了。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-01-06 04:03
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                双军官牵上面任意一套都能一回合清场(玩狙费劲),所以感觉不公平还是太简单了。搞得这游戏很多设计变成冗余的了,什么手雷,什么兴奋剂,什么各种控制,都是建立在有交互的情况下,现在这游戏完全变成了个解场游戏;
                如果不削上限的话,得改怪物的抗性和被动,更高难度要有能counter的机制,比如像杀戮尖塔里面的时光老头(十张牌强制结束回合,不过这种设计估计要被喷死)。
                只有怪物的抗性和机制起来,配置队伍才需要肉坦和各种道具,现在的最高难度只是血厚一倍(队伍输出是乘法级别的,你这加法级别的血根本不够看),命中难一点(后面命中完全溢出),打人疼一点(笑死根本不会挨打),等于没加难度。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-01-06 04:34
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                  后期装备齐全可以考虑一下单人行动,或者双人行动。看看没有军官和给回合的情况下怎么作战


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-01-06 09:21
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                    先锋就算是一刀一刀砍,输出也很强的,而且自己不用灵能开,灵能buff靠队友上就行了。
                    海哥给圣能和生物,黑妹给占卜和火。
                    清杂有0cd冲锋吃势不可挡,杀boss有群体杀戮 不共戴天 鲁莽
                    打数有战士大和军官大
                    要说缺点,前期需要第二回合的掌握主动回合才能启动,后期结衣也有掌握主动以后估计可以第一回合启动。
                    但是先锋本身身板就硬,我队里海哥也是全肉天赋,先顶一回合也没什么问题。


                    IP属地:上海11楼2024-01-06 10:42
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                      感觉最离谱的就是军官


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-01-06 11:28
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                        你试试射手首席战士灵能者,无buff保底三动


                        IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-01-06 13:42
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                          居然没有战术专家吗,自残战术直接狂放大招


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-01-06 18:50
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                            感觉像军官大招这种技能就该砍一刀,至少不能无限攻击,或者加一个类似命令之声的debuff,一回合只能吃一次,现在的问题大多都是一回合攻击次数太逆天,导致敌人都动不了。
                            设计的很多能叠状态的技能按道理来说应该是通过多回合叠加的后期技能,现在成了一回合通过逆天的多打叠尼玛几百层。
                            有些技能说攻击就会叠加一层,按我的理解,是一个动作叠一层,结果是一发一层,我拿个十几发射速的武器,一个动作就是十几层,首席自己一回合伤害都能上天,别提军官开大了,感觉我多刷几个回合能在扩区冲着泰拉开一枪,能隔着几个星系把座位上的老腊肉打成碎块,然后子弹贯入亚空间把四小贩的概念都打爆。


                            IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-01-06 21:55
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                              刺客并不依赖研究层数,主要是靠杀戮利刃打弱点的超高增伤。
                              build成型之后就是一枪一个,打中弱点第一枪就是1000,打几个小怪叠几层buff之后一枪五位数


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-01-07 00:22
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