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论战时要对论战角色和作品有一定的了解,禁止云论战。论战本身也是要对剧情有较深的见解,要是什么都不知道跑来论战,先说好,不保证会被鉴定为云,然后被喷得狗血淋头,毕竟不是所有斗兽人脾气都很好严禁开盒,违者永久封禁。禁止无脑偏袒和无脑贬低任何一方在论战时保持对角色的尊重,禁止引战(XX必秒XX等),禁止使用任何侮辱性的词汇禁止仅基于一个角色的某个表现而抓着不放狂黑或狂吹,请综合其设定和一贯的表现进行评价,友善讨论,理性讨论,禁止骂人。战力并不是像知识那样,有固定的"1+1=2"的公式,所以根本就没有固定的答案。这也就导致了很多的可能性和不确定性。也不得不承认,有些角色的强弱确实在一开始就很明确的展现在了观众面前,但是这没有意义。因为有些人只能看到自己想看到的。 无论是模糊概念还是清晰概念,总会有人有自己的看法。 有些人在讨论战力的时候,非常的一根筋,只用一个论据来同别人的众多论据作战,尽管自己的论据早就已经被攻破。 确实,扒住一个点不放也不是绝对的"错误",但是,能够"一力降十会"的强硬论点是少之又少的,几乎接近于没有。
再说说论战的几个问题
表现问题
角色表现通常会因为剧情因素导致前后强度不一,按照定位叠理论表现就行,明显不符合逻辑的表现直接算崩坏,禁止用联动表现论战(G4炸翻崇皇/revice踢飞蓝龙)
数据问题
连参考含量都没有,纯放P(3号踢爆逢魔)
能力问题
没有上限体现≠没有上限,禁止设定贷款吹(RX,无敌吹)
量级问题
作为角色技能组合面板的参考,但不要过于注重砸坑,口嗨砸坑不认(fourze最终手握宇宙)
定位问题
系内决定强度的概念,口嗨定位不认(无敌势均力敌99帕)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-01-07 22:59回复


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2024-03-15 21:07
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