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当限制15动时,人越少越好

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前期不明显,中间卡资源,关卡难度又上去的时候特别明显,莹和刃双c70级,随想曲乌林双充是打得最舒服的,能量充盈。
再加一个c?完全没资源养,有资源我不如先双c80。再加一个辅助?设主c一大造成伤害为1,除非辅助1动能使下个主c动时造成2以上伤害,不然都是亏中亏。辅助ol还铁卡1动,如果有一个辅助ol完退场且不算做战败那真是人权中的人权卡。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-01-09 13:40回复
    和我想到一块去了,这游戏到现在纯奶没用过,各种限制操作数,不就是逼你拼练度拼输出。苟都不让苟,拖也不让拖,目的很明确,PVE阵容=最少操作数的极限输出


    IP属地:湖北2楼2024-01-09 15:12
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      主线困难倒可以苟着


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-01-09 15:19
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        普通卡操作数没关系,可以练度压过去,困难卡操作数就反人类了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-01-10 08:13
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          确实,我开荒周本的时候先是决策错误导致要多打几轮,然后手贱还把机甲点出来了,硬生生熬到99动没打完,复盘发现机甲真是没个卵用还占动数,而且感觉追求15其实还能再优化个角色,4个高练或者强势组合足矣


          IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2024-01-10 10:11
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            就应该用隔壁轮次的设定。行动次数太限制配对了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-01-10 10:31
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              用 那个加魔抗的 起手加完就死 然后 在最后能打死的时候 用战术技能把人拉起来


              IP属地:辽宁7楼2024-01-10 10:54
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                这游戏卡行动次数又设定一个机动值,就很矛盾一个角色动的次数越多那不就代表越快超过限制,那这机动的意义在哪


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-01-10 11:14
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                  但是你人上少了就会缺np


                  IP属地:日本来自Android客户端10楼2024-01-10 12:26
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                    行动次数这设定真的很蠢,一切招机甲的卡都成为了笑话,除非加强机甲


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-01-10 15:00
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                      限制操作数确实是个很蠢的设定,阵容压力太大限制就多了很多


                      IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-01-10 17:30
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                        这不就是同调召唤嘛


                        IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-01-12 09:21
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