数据帖,鸿雪包含打字机
①该表为周期dps,x轴护甲,y轴dps,平a伤害不计,红蒂取二技能
②由于双架的可行性较低,鸿雪数值取非正面数值(200%,正面数值255%)
③由于莱伊子弹的不稳定性,此处莱伊仅射出八发子弹,即三技能最低子弹数量
④默认莱伊击杀敌人
⑤刻俄柏不触发二天赋,默认满剥壳
个人认为在不考虑必中的情况下,莱伊可以做到基本的对鸿雪的上位替代,尤其是其堪比爆发技能的dph,参考其无缝软控能力以及对拐,尤其是血怒的高度适配,个人认为可以给到鸿雪曾经的超大杯杯底的位置,并且该干员在整个单体干员中都名列前茅。干员的弱势在于不提供任何拐的情况下总伤不到6w,然而对于只吃8次防御的高dph问题并不大,足矣击杀高危胁单位。
令人诟病的还有攻速收益问题,对于一个技能没有加攻速的干员来说,攻速收益可以看做是跟其他有攻速提升干员同样的攻速稀释在114攻速的加持下,莱伊可以射出第二轮八发子弹,等效收益100攻速,相比较于其他本来就有攻速加持的干员来说这个收益其实相当之高了。
我认为,对于dph高到一定程度的干员来说,总伤论已经与实战相去甚远,0甲的总伤显然不能适应环境的变换,“随护甲变化的周期dps”才更能指明干员的部分强度。
①该表为周期dps,x轴护甲,y轴dps,平a伤害不计,红蒂取二技能
②由于双架的可行性较低,鸿雪数值取非正面数值(200%,正面数值255%)
③由于莱伊子弹的不稳定性,此处莱伊仅射出八发子弹,即三技能最低子弹数量
④默认莱伊击杀敌人
⑤刻俄柏不触发二天赋,默认满剥壳
个人认为在不考虑必中的情况下,莱伊可以做到基本的对鸿雪的上位替代,尤其是其堪比爆发技能的dph,参考其无缝软控能力以及对拐,尤其是血怒的高度适配,个人认为可以给到鸿雪曾经的超大杯杯底的位置,并且该干员在整个单体干员中都名列前茅。干员的弱势在于不提供任何拐的情况下总伤不到6w,然而对于只吃8次防御的高dph问题并不大,足矣击杀高危胁单位。
令人诟病的还有攻速收益问题,对于一个技能没有加攻速的干员来说,攻速收益可以看做是跟其他有攻速提升干员同样的攻速稀释在114攻速的加持下,莱伊可以射出第二轮八发子弹,等效收益100攻速,相比较于其他本来就有攻速加持的干员来说这个收益其实相当之高了。
我认为,对于dph高到一定程度的干员来说,总伤论已经与实战相去甚远,0甲的总伤显然不能适应环境的变换,“随护甲变化的周期dps”才更能指明干员的部分强度。