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有结论了,这可能是一个BUG或者说游戏设计缺陷?

只看楼主收藏回复


本来是想测试一下单分析基站捡物极限在哪,就把采矿点到了100级,忽然想到这个捡物是按组捡的,掉一组就捡一组的,所以采矿等级提升后基站的捡物效率也会跟着提升(除非你采矿变态高一次掉落突破了一组,那很难,这里就不考虑了)。那如果有很多组会怎样呢?


在分析基站的捡物范围内扔了一地垃圾,致使产量断崖式下跌,而且不管你设置里面捡不捡这堆垃圾,也不管仓库里此类物品是不是已满,产量都会下降,可以想象分析基站的捡物逻辑就是在它的捡物范围内只要有垃圾块存在它就会不断的尝试去捡,也不管能不能捡起,而单位时间内总捡物组数又是有限的,这必然会占用需要捡的物品的带宽,结果就是产量下降。
针对以上的问题,目前的解决办法只能是增加用来捡物的分析基站以增加捡物总带宽,或者屏蔽一些物品的掉落以减少物品的组数,以适应有限的捡物带宽
以下是在150%采矿速度下做的一些实践,南北两极都有同样的采矿场,每分钟刷一万个黑雾单位


这一块是4个分析基站在捡物,另一半球也一样。可以看到遍地垃圾,产量也不高,很多掉落物超过10秒没被捡起直接消失了。

这是8个分析基站在捡物,另一半球也一样。这个产量已经正常了,掉落的垃圾块能很快被捡起,但在捡敌方单位过多时掉落的大量垃圾块会有延迟,但也都在消失前捡到了
这是12个分析基站在捡物,另一半球也一样。产量和上面的基本一样,掉落的垃圾块能立即被捡起,即使在敌方单位过多时掉落了大量垃圾块也能很快被捡起。


IP属地:广东1楼2024-01-10 05:03回复
    请问分析站捡物是用小飞机去捡的吗?如果是的话和修建筑是不是会有冲突


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-01-10 07:52
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      我发现了另外一点,地上的垃圾越多游戏就越卡,而且个人猜测分析基站捡东西可能是间隔一段时间就扫描一次附近的垃圾堆,如果某个产物满了,就会导致地上垃圾越来越多游戏越来越卡(最明显的是点击全部清理后立刻变流畅)


      IP属地:宁夏来自Android客户端3楼2024-01-10 09:49
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        我记得之前贴吧里有人测试了,宇宙里由黑雾掉落产生的总垃圾块上限就是1500个,多了的部分就不会掉了。他的结论是关闭一些量大又捡不过来的掉落,能保证剩余掉落稳定产出


        IP属地:四川来自手机贴吧4楼2024-01-10 10:03
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          为啥我的球,没有黑雾攻击啊


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-01-10 10:46
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            反正很蛋疼。。。。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-01-10 12:06
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              只让分析站捡一种物品能不能解决问题


              IP属地:内蒙古7楼2024-01-10 12:07
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