策划的这次测试区尝试,个人认为出发点是好的,但是策划却忽略了一些事情:用户的受教育程度,用户游戏目的,以及,用户的经济情况。
暂且不说网络热梗,有多少游戏玩家会在写字楼里上班?有多少游戏玩家月收入超过1万?有多少玩家接受文化更新的冲击?
这是一次很大胆的尝试,个人看来,出发点很好,我也愿意接受,毕竟玩了这么久,天天打宠装,刷藏宝阁更新五开,却忽略了游戏本身的世界观,也忽略了游戏本身的乐趣。
让游戏回归游戏,我想,这就策划大抵想传递的信息了。
暂且不说网络热梗,有多少游戏玩家会在写字楼里上班?有多少游戏玩家月收入超过1万?有多少玩家接受文化更新的冲击?
这是一次很大胆的尝试,个人看来,出发点很好,我也愿意接受,毕竟玩了这么久,天天打宠装,刷藏宝阁更新五开,却忽略了游戏本身的世界观,也忽略了游戏本身的乐趣。
让游戏回归游戏,我想,这就策划大抵想传递的信息了。