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【贴设】种族:  部落的诞生

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养成 / 探索 / 随机事件

   


IP属地:辽宁1楼2024-01-10 16:34回复

    相传在异世种族平衡,兽类会变成人族,人族也可变幻成兽类。称之为兽人,也会出现吃人情况发生。但并不会让其他兽人觉得异常,弱肉强食,生态交替。适者生存,不适者将会被毁灭。在这种生态条件下,兽人依旧平和的生活,捕猎。而大家,便是生活在这个世界的兽人们。


    大白话版玩法:

    入贴前先进行抽签定种族,每位玩家是一个种族的首领,种族互相不会重复。不同种族的兽人玩法不一样,到时候会放在解签里,不喜欢可以重抽,但只能选择其他人没选择的签。玩家之间不会成为敌对关系。初始每位玩家有5同伴,10食物,5绷带,道具楼任选2个道具。(别管食物是什么,反正10份)
       每个兽人一天吃1食物。每2日捕猎1次。我会定好12x12的格子内容。每次捕猎每位玩家可以投掷3次骰子。(道具可以增加次数)投掷完获得数量后,在帖子里发布走序。例子:假如投掷骰子数为4
       叶凛 狼 同伴数5 血量值满
       背包:5食物、5绷带
       【停留格(1,1)】
       下下右下
       每次骰子投完后,我在帖子里回复后可以进行下一次骰子的投掷。3次骰子投掷完毕,结束当前捕猎。若想提前结束/不参与此次捕猎也可以直接退出。
       由于肉食兽人(大型肉食兽人)优势较强,素食兽人遇到猛兽(NPC,肉食兽人捕猎对象)无法抵抗。所以大型肉食兽人有几率捕猎期被偷家,大型肉食兽人每次开启捕猎后(放弃捕猎也有几率被偷家)我会进行抽签。1/3的大型肉食兽人会被偷家。偷家者数量随机,但一定小于该种族兽人总数。
       若偷家者数量>留守同伴,那么留守同伴全部被击杀,猎物不被偷。
       若偷家者数量远大于(偷家者数量是留守同伴数量的二倍及以上),那么留守同伴全部被击杀,猎物全部被窃取。无同伴留守山洞同理。
       若偷家者数量<留守同伴,那么偷家者直接逃离,留守同伴及猎物无损伤。两者相等时同理。


    IP属地:辽宁本楼含有高级字体2楼2024-01-10 16:43
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      好贴!bdd 好新颖的玩法


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2024-01-10 19:36
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        NPC
        猴兽人 吴磊
        张凌赫 兽人集市主办人
        张若昀 走商人
        章若楠 鲛人
        李明德 猫头鹰
        ?? 豹(皮相已定好,隐藏)
        NPC可攻略爱情,不可繁衍(我真的很难想象生出来什么东西,真的很怪)


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-01-10 19:41
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             一些关于狩猎的内容:
          每次被天敌击败进行投骰。投中几,就死亡几个同伴。(即最多死亡6个)若当前携带同伴不足骰子数量,那么除了玩家本人以外,携带同伴全军覆没。【由于初始同伴不多,所以前两周有新手保护期。投中数字÷2即死亡数量,12死亡1个,34死亡2个,56死亡3个】
             素食兽人(如羊、兔):投骰子行进,获得食物=骰子数x同伴数(包含玩家),若停留格为天敌(所有食肉动物)那么当前投掷获得的食物全部掉落。(背包里之前获得的不会掉落)
             遇到天敌需要立刻投骰逃跑(消耗1次骰子),逃跑时无法收集食物。若停留格依旧是天敌,需要投骰决定死亡同伴数量。当然也可以选择不逃跑,直接投骰决定死亡同伴数量。
             小型肉食兽人(如猫、狐):食用鱼,果子,鼠,蛋。当遇到3x3池塘/果树/树木,获得食物=骰子数x同伴数(包含玩家)。若遇到鼠,直接捕猎,获得当前格所有鼠。提及所有食物=1日口粮
             天敌为大型动物(如狼、虎等),遇到天敌时可以选择逃跑(消耗1次骰子),若停留格依旧是天敌,需要投骰决定死亡同伴数量。当然也可以选择不逃跑,直接投骰决定死亡同伴数量。
             大型肉食兽人:食用所有动物,小型动物可直接捕猎,遇到大型动物时,若同伴数(包含玩家)>大型动物,那么击败大型动物。若同伴数(包含玩家)<大型动物,需要选择逃跑(消耗1次骰子)。若依旧落在大型动物格,那么继续判定,依旧输给大型动物,则需要投骰决定死亡同伴数量。落在其他格则无事发生(是小型动物也不可捕猎)。两者相同,无事发生
             战斗后,敌人若攻击成功(玩家失败),敌人移动格子。未与敌人交战(玩家选择逃跑),敌人不移动格子。若当前格子的物品被清空(指天敌及食物),那么下一个经过当前格子的玩家则不会碰到任何东西。除了捕猎定时开放,随时可进行的操作有丢弃物品,不拾取物品和拾取物品。捕猎后的尸体(兽皮+食物)由于背包格子有限,可以选择不拾取。若认为捕猎完成,就算骰子没用完也可以结束当前捕猎。
             食肉类兽人遇到同族依然会触发战斗,小型兽人遇到遇到同类不食用同族,大型兽人遇到则食用。不食用对应食物的兽人,收集不到该物品。
             (部分兽人未提及的部分会在解签里写清楚)
             


          IP属地:辽宁本楼含有高级字体5楼2024-01-11 07:34
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            时间单位:贴外一周=贴内1大荒年
                 周一周二=春季;周三周四=夏季;周五=秋季;周六周日=冬季
                 每次狩猎开始时我会进行拉线,大家于楼中楼回复留守山洞的兽人,放置山洞内的物品(记得把留守山洞兽人的食物备齐,不然有可能会饿死),留守山洞兽人的行动(繁衍、制作等,也可以啥也不干,就等着防御偷家者)。
                 当所有人回复完毕,开始掷骰捕猎,我会进行抽取偷家者袭击的山洞。

            关于食物:
            每位兽人一天需要食用1食物,若食物不足时,可以选择部分兽人(也可以全部)饿一天肚子。但第二天需要把前一天没吃的食物不足。(指第二天需要吃2食物)若连续两天吃的食物不足2,那么判定该兽人死亡。玩家(部落族长)不伤不死,不设定血量。但有几率饿死。(玩家死亡概率很低,因为会有【上天的恩赐】辅助)
                 留守山洞的兽人会在捕猎前扣除2天所需食物。捕猎兽人会在上午扣除一次当天所需食物,晚上扣除一次当天所需食物。(两者选一次扣除即可,分两次是为了防止当天没带够食物)
                 素食兽人食用草/果子/树叶(不同兽人食物有区别,具体请见解签),每天每位兽人食用1。
                 小型肉食兽人食用鱼,果子,鼠,蛋,小型兽人肉块(不同兽人食物有区别,具体请见解签),每天每位兽人食用1。
                 大型肉食兽人食用肉。小型动物(如兔、狐、鹿)=1食物。大型动物(如狼、虎、象)=3食物。每天每位兽人食用1。
                 (部分兽人因为食物和天敌有争议,兽人区别仅供参考,具体请见解签内容)

            关于背包:
            每位兽人(包括玩家)都有5个背包格子。仅食物、兽皮占用背包格子。绷带,猎枪等道具不占用格子。山洞储存物品无上限。
                 素食兽人所食用食物均占用1背包格子。小型动物尸体占2背包格子(1尸体=1兽皮+1肉块)。大型动物尸体未食用前占2背包格子,若选择食用,自动变更为4背包格子(1尸体=1兽皮+3肉块)

            关于繁衍:
            捕猎时,选择留守山洞可以进行繁衍。繁衍需要2兽人,一天可以繁衍出1兽人。繁衍期食物变更为1天吃2食物。(2兽人就是1天需要吃4食物)请注意给留守的同伴在山洞里留下足够的食物,不然有可能繁衍失败/饿死。繁衍出的下一代有5%的几率出现异兽。异兽有特殊技能,具体能力出生之后会告知。

            上天的恩赐:
            不定期会发放(福利,道具),上天的恩赐大部分物品在日常生活中没办法获得。(可以当做是空降物资)
               


            IP属地:辽宁本楼含有高级字体6楼2024-01-11 16:02
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              春夏冬是捕猎期,秋季开放兽人集市


              IP属地:辽宁7楼2024-01-11 16:05
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                我来看看


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-01-11 17:09
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                  我服了我自己,忘了配图,招人再补吧。给自己留个言,明天更新别忘配图


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-01-11 17:31
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                    我来了!!!
                    开贴圈圈圈圈圈圈


                    IP属地:江苏10楼2024-01-13 20:35
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                      我蹲!


                      IP属地:四川11楼2024-01-13 21:24
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                             【上天的恩赐】:道具
                        放大镜:任选一格进行查看该格有的东西。
                        一览无余:可以任选玩家站定格子的一排所有东西。横排竖排选其一。
                        迷雾消散:可查看任选3x3格(需要把玩家包含在内,但不用在中心)里所存在的东西。
                        多走两步:单次捕猎增加一个骰子。
                        多走十步:本周捕猎增加一个骰子。
                        后悔药:(一次性物品)
                        ①撤回当前骰子,重投一次。投掷后可选择想要的骰子数。(二者择一)
                        ②不重投,重新选格子走。
                        任何情况下都可以选择使用后悔药,不一定是捕猎时。
                        猎枪:击杀一切天敌,敌人数量大于你也无需惧怕。单次捕猎后消耗,若未使用过,那么下次捕猎依旧可以使用。
                        绷带:可复活同伴,但必须在当下立刻使用。
                        金钟罩:可以保护当前携带的所有同伴不死亡。(一次性,大型猛兽类兽人如果想放置在山洞里防止偷家者袭击也可以)
                        大布兜:增加5个背包格子。(仅限单次捕猎使用)可以在东西变多时临时使用,若当前捕猎未使用该道具,那么道具不作废,直到使用过为止。
                        一双巧手:使用期限为1天。当天可以制作任意物品。(处理兽皮)
                        蛋:无同伴繁衍专用。获得后可以直接孵化出同族同伴。有概率获得异兽。(异兽具体能力触发会告知)
                        若有道具增减,在楼中楼修改。上天的恩赐里除了猎枪和绷带可于兽人集市购买,其余物品随机出现在走商人货物里或空降。(福利/玩家急需物品时)


                        IP属地:辽宁本楼含有高级字体12楼2024-01-17 11:03
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                          由于玩法可能比较复杂,大概先试行个一周或者两周。仅开放走商人(张若昀)、兽人集市主办人(张凌赫)、鲛人(章若楠)三个NPC。和狐虎兔羊狼五个玩家位,若五位玩家继续玩正贴,NPC好感不清空(也可能会有其他福利)。感觉不适合也可以不玩正贴
                          具体在贴设里玩还是开一个演绎贴没想好,我先写完NPC和签底再说


                          IP属地:辽宁13楼2024-01-17 11:09
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                            表格:
                            姓名:
                            皮相:
                            签面:(选两个顺位)
                            想避雷的种族:
                            期待的玩法:
                            希望达成的结局:(和期待的玩法任选其一回答即可)
                            是否已大致了解玩法:
                            (由于本帖不用戏录审核,只需要熟悉玩法。所以表格填完后只需要回答两个关于玩法的小问题,都答对即可通过。现找也可以,答案都在玩法里)
                               


                            IP属地:辽宁本楼含有高级字体14楼2024-01-18 07:50
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                                 一些关于狩猎的内容:
                              每次被天敌击败进行投骰。投中几,就死亡几个同伴。(即最多死亡6个)若当前携带同伴不足骰子数量,那么除了玩家本人以外,携带同伴全军覆没。【由于初始同伴不多,所以前两周有新手保护期。投中数字÷2即死亡数量,12死亡1个,34死亡2个,56死亡3个】
                                 素食兽人(如羊、兔):投骰子行进,获得食物=骰子数x同伴数(包含玩家),若停留格为天敌(所有食肉动物)那么当前投掷获得的食物全部掉落。(背包里之前获得的不会掉落)
                                 遇到天敌需要立刻投骰逃跑(消耗1次骰子),逃跑时无法收集食物。若停留格依旧是天敌,需要投骰决定死亡同伴数量。当然也可以选择不逃跑,直接投骰决定死亡同伴数量。
                                 小型肉食兽人(如猫、狐):食用鱼,果子,鼠,蛋。当遇到3x3池塘/果树/树木,获得食物=骰子数x同伴数(包含玩家)。若遇到鼠,直接捕猎,获得当前格所有鼠。提及所有食物=1日口粮
                                 天敌为大型动物(如狼、虎等),遇到天敌时可以选择逃跑(消耗1次骰子),若停留格依旧是天敌,需要投骰决定死亡同伴数量。当然也可以选择不逃跑,直接投骰决定死亡同伴数量。
                                 大型肉食兽人:食用所有动物,小型动物可直接捕猎,遇到大型动物时,若同伴数(包含玩家)>大型动物,那么击败大型动物。若同伴数(包含玩家)<大型动物,需要选择逃跑(消耗1次骰子)。若依旧落在大型动物格,那么继续判定,依旧输给大型动物,则需要投骰决定死亡同伴数量。落在其他格则无事发生(是小型动物也不可捕猎)。两者相同,无事发生
                                 战斗后,敌人若攻击成功(玩家失败),敌人移动格子。未与敌人交战(玩家选择逃跑),敌人不移动格子。若当前格子的物品被清空(指天敌及食物),那么下一个经过当前格子的玩家则不会碰到任何东西。除了捕猎定时开放,随时可进行的操作有丢弃物品,不拾取物品和拾取物品。捕猎后的尸体(兽皮+食物)由于背包格子有限,可以选择不拾取。若认为捕猎完成,就算骰子没用完也可以结束当前捕猎。
                                 大型肉食兽人遇到同族依然会触发战斗,小型兽人遇到非天敌类动物不会触发战斗。除素食兽人,其他兽人无法收集到草。其他鱼、蛋、果子依旧可以收集,但非食物类物品无法充饥,且占用背包格子,请慎重收集。
                                 (部分兽人未提及的部分会在解签里写清楚)
                                 关于池塘的小tip:虽然池塘只有3x3的格子,但捕鱼的兽人,靠近池塘也可以捕鱼。比如池塘格子为(1,1)-(3,3),但玩家落在(3,4)也可以捕鱼。但落在(3,5)就不可以了。


                              IP属地:辽宁本楼含有高级字体15楼2024-01-18 10:50
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