BT服自由再次改版,在此刻发一篇自由的完整版攻略解析,供各位探长参考是否需要选择她!(正式服毋庸置疑、当前版本唯一T0输出探员)由于自由正式服和BT服差异过大,看攻略需谨慎!此次攻略介绍按正式服的来介绍,测试也是在正式服所做。也希望变态服对自由好奇的玩家也看一下,毕竟大机制是差不太多的,文章结尾会单独对BT服自由做出点评。
重要的事情说三遍:自由的星图一定选暗、纹章一定选激怒!自由的星图一定选暗、纹章一定选激怒!自由的星图一定选暗、纹章一定选激怒!
技能介绍篇:被动技能:自由的核心技能,1级:自由的每段攻击叠加1层电子,每3层爆炸1次造成该对手最大生命值15%的真伤,并且增加自由2%最终增伤,上限50也就是25次爆炸。2级:队友的debuff也能叠电子,这里需要特别说明自由自身的debuff也能触发此效果,队友禁疗特性、冰缓纹章均可帮助叠加电子。3级:2回合70最终免伤+隐匿,简单粗暴。
1技能攻击当前血量百分比最少的一位探员,对每位造成系数为1.5的伤害+已损失血量15%的真伤。百分比一样的情况,也就是都是满血的时候攻击总血量最少的一位。释放1次1技能可引爆2次电子爆炸,稳定30%最大生命值的真伤。这里需要注意的是,双生这个游戏的连击比较特殊,不好解释,自由1技能连击的话,那确实是4次电子爆炸但是后面连击的2次爆炸的伤害就不是每次15%生命值,连击能拿到的最终增伤也未知,状态栏不显示。总结:1技能伤害不俗、单次伤害基本致死。
2技能:根据对手最残探员的血量决定攻击次数的单体技能,不吃授权伤害微乎其微,且不能吃到连击加成,而且是一段伤害的技能。总结:废物技能,也是自由不好带连击的其中1个因素。
3技能:需要特别重点讲解的核心技能,要说到3技能就得先说到专武,专武30的效果自由30%血以下获得30%最终增伤,每杀1人获得20一般增伤和20一般免伤无上限!并且自由受到致命伤害时会反击3技能(不能触发连击,这就是不推荐自由带连击特性最大的原因),若反击击杀对手至少1个单位则本回合免死无敌状态,无限次触发。从这里就可以看出,自由反击大招能大死敌方就显得格外重要。这里有很多需要说明的地方:
①自由不会被伤害溢出、也永远不会被指挥官的授权所斩杀,自由死亡是自杀。什么意思呢,哪怕你此次攻击自由本应该是1E伤害,但是他自由只有1000W的血,那么你此次攻击自由的伤害就是999.999W,自由会强制给自己留1滴血,然后释放大招,打死任意敌人则本回合无敌,打不死则自尽。这里就有趣了,由于是自己杀自己,所以她永远不会被指挥官斩杀,所以只要有队友,自由永远能触发神佑芯片的效果!所以这里也说明了,自由防御芯片一定是带神佑芯片。
②自由反击的大招描述是13段攻击,其实是对随机敌人发动13次1段的攻击,这个很重要。区别在哪儿?区别就是13段攻击只能触发1次激怒的已损生命13%的真伤效果,而13次1段的攻击却能触发13次激怒的已损生命13%的真伤效果!也就是说假设你自由1000W的血,那么你的这13下攻击,每次都会对对方触发1次130W不受一切因素影响的伤害!
③自由的大招伤害计算得分成2段来看。只有第一段伤害击杀了敌方探员,那么才能享有无敌一回合的效果。第一段伤害没杀,第二段伤害击杀的不能获得无敌效果。第一段为纯攻击计算,第一段纯13次攻击,每次攻击叠加1层电子状态,每次攻击的伤害为直接伤害+激怒的真伤,若是第三次被攻击中再+电子爆炸15%生命的真伤。这导致自由的伤害来源多样,真伤过多,几乎无法防范,唯一能防的就是直伤,但是开局自由追击大招的直伤占比其实很低,光靠激怒+电子爆炸就够你喝一大壶了。现在说第二段伤害,这也是几乎所有人不能理解的,在自由反击的文字战报里,13次攻击后会出现敌方探员莫名其妙的受到了伤害,这是什么原因呢?这就是自由被动和大招以及暗星图射手之间的联动!因为暗星图每次攻击都会给对方施加一个debuff,虽然只能叠2层,但是他这个动作是存在的,并且100%发生的,自由的被动队友的debuff会叠加电子,其实包括了他自己的负面buff也能叠电子,所以在直接伤害后,还有13次负面状态的电子爆炸计算,这个伤害来源于暗星图,也就是说自由释放一次大招实际上是叠加26层电子。如果你开了光星图自由,那么恭喜你,你永远不会享受到这个伤害。看懂了这里,你就可以知道,这里其实有一点反制自由的手段,带上意志纹章的探员,前三回合不受负面影响,大招的第二段的负面状态伤害就不会发生。再次强调一下,自由每次大招是先算直接攻击,再计算负面状态的伤害!直接攻击击杀才能获得本回合无敌!
好了,技能介绍完毕,那么来说一下配置。根据前文所讲,连击的收益实在是低,又需要拉高单次反击大招的伤害,那么暴击暴伤就是唯一选择,激怒又恰好完美匹配大招,再给低血量的高额暴伤加成和暴击率加成。那么纹章一定是激怒,星图一定是暗,装备也就毋庸置疑的40物暴了。特性和戒指选择:超级偷袭/双物暴+双命中+双暴伤+双偷袭,宝石选择最终增伤和爆伤、气血和最终减伤,自由为什么特殊要气血不要格挡,因为要拿激怒的真伤和射手宝石的技能增伤。芯片选择就比较好玩了,老实人:命中+神佑;我平常也这么带着给你们所有人看,只是真正打架时我从来不带命中芯片,为什么呢?因为你双命中特性的自由其实已经有200+的面板命中了,而且明知你200+命中再+命中芯片戴自由身上,一般也不会再有愣头青上闪避流探员来打你。除非遇到极特殊探员,极限虞姬之类的,其他基本已经不需要命中芯片了,命中芯片的伤害加成是有,且13下都能触发,但那实战是太不够看了。前面已经讲过,暗射手叠负面的动作带来的13层电子,巧了,攻击芯片里也有类似的东西,那是什么?敏力芯片30%的概率给对手降低命中。所以带敏力芯片的话,13次攻击每次攻击都有30%的概率再给对手叠一层电子。也就是说命中芯片一次大招26层电子,带敏力就是26—39层之间。还有一个非常不错的冷门芯片也是更好的选择,回溯芯片。既能刷新1技能避开鸡肋2技能,又能叠15%的最终增伤,当然如果你说你一个都杀不死,那你带什么芯片都没用。还能叠高额的回怒速度,叠起来回回合放大不是梦。这也是我私藏了挺长时间的一个选择,现在不保留统统给你们了!最后再提一点,还是有一种情况自由无法反击的,这是游戏机制决定的:主动或被动去到替补席上,再因为腾出来了位置,回合中途替补上场的自由,被击杀的时候不能反击直接自杀。游戏机制:回合中途登场探员该回合内无法行动。
总结:正式服自由为什么强?因为他几乎堵死了你一切反制手段,一切的护盾在她面前都毫无作为,包括超级护盾,都是先驱散再算伤害,面对自由只有血才是血,护盾不过是自欺欺人而已。(德古拉觉醒60的护盾除外)。高额的最终减伤没用,因为她不俗的最终增伤+高额的最大生命值百分比真伤+稳定的激怒真伤。格挡也作用不大,因为只能格挡直伤部分,对激怒和电子爆炸的真伤无效。高额的命中堵死了你闪避的出路,全屏的技能让你脆皮无所遁形。无视一切控制,强制反击大招让你控制流对她毫无招架之力。强制自杀,让你尽全力授权击杀她显得毫无意义。控制溢出伤害,让你想溅射她来击杀他队友也是不现实的。专武30让你看到她每击杀一次你的探员都心惊肉跳,拿到人头的高额一般增伤让免伤流也苍白无力。已经如此强力的探员,还和暗星图+激怒纹章有着不可思议的契合,再带每回合都能触发的无敌。这就是正式服当前版本唯一真神!
下面再说一下一些小技巧和搭配:①禁疗纹章能触发电子,但是自由自身带禁疗是错误的,大招只能算13次每次都只有1/13的概率触发,1技能也只能多叠1次,触发你只能靠2技能,那样本末倒置得不偿失!②冰缓纹章也能触发电子。③妲己全技能不能触发电子(我与策划不共戴天!)④其他探员的技能能不能触发电子解释权归双生所有,没有太大规律而言,你不能看到描述觉得这个技能肯定是debuff就觉得一定能触发电子。我猜想这也是BT版把自由的被动改成控制才生效的原因。再附上一点我已测可以叠电子的debuff:精卫1技能、指挥官大、法芙娜1技能。
最后特别点一下BT服吧,毕竟现在BT服玩家才是大多数。正式服自由比BT服强很多,并且由于其他探员不如BT服的探员BT,比如正式服的哪吒和猴子就不如BT服的。所以一来一回,BT服自由的地位是肯定比不上正式服的。最主要区别在于被动:2级被动改为了队友的控制技能才触发电子,这是非常非常非常致命的。一是因为如禁疗、冰缓等装备特性无法再帮助叠加电子,大部分探员本身技能也不再能叠电子,更致命的是极大概率暗星图也不能叠加电子了,也就是说正式服自由放大1次26层电子,而BT服只有直伤部分的13层,不再有负面状态部分的13层了,这将非常非常影响自由电子爆炸的输出,也极大降低自由叠最终增伤的速度,而自由的伤害直接决定了反击能否无敌。并且反击次数也只有3次非常致命,再者没有了隐匿,70最终减伤并不是不能速杀。然后1技能除了叠电子更快一点,并无好处。再者彻底与指挥官分手,浑身技能只有鸡肋2技能能吃到指挥官加成。
最后附上3张文字战斗截图解析,有兴趣的探长可以看一下自由大招的13段伤害以及大招过后的电子层数,友情出演:天星家族~天曌星



重要的事情说三遍:自由的星图一定选暗、纹章一定选激怒!自由的星图一定选暗、纹章一定选激怒!自由的星图一定选暗、纹章一定选激怒!
技能介绍篇:被动技能:自由的核心技能,1级:自由的每段攻击叠加1层电子,每3层爆炸1次造成该对手最大生命值15%的真伤,并且增加自由2%最终增伤,上限50也就是25次爆炸。2级:队友的debuff也能叠电子,这里需要特别说明自由自身的debuff也能触发此效果,队友禁疗特性、冰缓纹章均可帮助叠加电子。3级:2回合70最终免伤+隐匿,简单粗暴。
1技能攻击当前血量百分比最少的一位探员,对每位造成系数为1.5的伤害+已损失血量15%的真伤。百分比一样的情况,也就是都是满血的时候攻击总血量最少的一位。释放1次1技能可引爆2次电子爆炸,稳定30%最大生命值的真伤。这里需要注意的是,双生这个游戏的连击比较特殊,不好解释,自由1技能连击的话,那确实是4次电子爆炸但是后面连击的2次爆炸的伤害就不是每次15%生命值,连击能拿到的最终增伤也未知,状态栏不显示。总结:1技能伤害不俗、单次伤害基本致死。
2技能:根据对手最残探员的血量决定攻击次数的单体技能,不吃授权伤害微乎其微,且不能吃到连击加成,而且是一段伤害的技能。总结:废物技能,也是自由不好带连击的其中1个因素。
3技能:需要特别重点讲解的核心技能,要说到3技能就得先说到专武,专武30的效果自由30%血以下获得30%最终增伤,每杀1人获得20一般增伤和20一般免伤无上限!并且自由受到致命伤害时会反击3技能(不能触发连击,这就是不推荐自由带连击特性最大的原因),若反击击杀对手至少1个单位则本回合免死无敌状态,无限次触发。从这里就可以看出,自由反击大招能大死敌方就显得格外重要。这里有很多需要说明的地方:
①自由不会被伤害溢出、也永远不会被指挥官的授权所斩杀,自由死亡是自杀。什么意思呢,哪怕你此次攻击自由本应该是1E伤害,但是他自由只有1000W的血,那么你此次攻击自由的伤害就是999.999W,自由会强制给自己留1滴血,然后释放大招,打死任意敌人则本回合无敌,打不死则自尽。这里就有趣了,由于是自己杀自己,所以她永远不会被指挥官斩杀,所以只要有队友,自由永远能触发神佑芯片的效果!所以这里也说明了,自由防御芯片一定是带神佑芯片。
②自由反击的大招描述是13段攻击,其实是对随机敌人发动13次1段的攻击,这个很重要。区别在哪儿?区别就是13段攻击只能触发1次激怒的已损生命13%的真伤效果,而13次1段的攻击却能触发13次激怒的已损生命13%的真伤效果!也就是说假设你自由1000W的血,那么你的这13下攻击,每次都会对对方触发1次130W不受一切因素影响的伤害!
③自由的大招伤害计算得分成2段来看。只有第一段伤害击杀了敌方探员,那么才能享有无敌一回合的效果。第一段伤害没杀,第二段伤害击杀的不能获得无敌效果。第一段为纯攻击计算,第一段纯13次攻击,每次攻击叠加1层电子状态,每次攻击的伤害为直接伤害+激怒的真伤,若是第三次被攻击中再+电子爆炸15%生命的真伤。这导致自由的伤害来源多样,真伤过多,几乎无法防范,唯一能防的就是直伤,但是开局自由追击大招的直伤占比其实很低,光靠激怒+电子爆炸就够你喝一大壶了。现在说第二段伤害,这也是几乎所有人不能理解的,在自由反击的文字战报里,13次攻击后会出现敌方探员莫名其妙的受到了伤害,这是什么原因呢?这就是自由被动和大招以及暗星图射手之间的联动!因为暗星图每次攻击都会给对方施加一个debuff,虽然只能叠2层,但是他这个动作是存在的,并且100%发生的,自由的被动队友的debuff会叠加电子,其实包括了他自己的负面buff也能叠电子,所以在直接伤害后,还有13次负面状态的电子爆炸计算,这个伤害来源于暗星图,也就是说自由释放一次大招实际上是叠加26层电子。如果你开了光星图自由,那么恭喜你,你永远不会享受到这个伤害。看懂了这里,你就可以知道,这里其实有一点反制自由的手段,带上意志纹章的探员,前三回合不受负面影响,大招的第二段的负面状态伤害就不会发生。再次强调一下,自由每次大招是先算直接攻击,再计算负面状态的伤害!直接攻击击杀才能获得本回合无敌!
好了,技能介绍完毕,那么来说一下配置。根据前文所讲,连击的收益实在是低,又需要拉高单次反击大招的伤害,那么暴击暴伤就是唯一选择,激怒又恰好完美匹配大招,再给低血量的高额暴伤加成和暴击率加成。那么纹章一定是激怒,星图一定是暗,装备也就毋庸置疑的40物暴了。特性和戒指选择:超级偷袭/双物暴+双命中+双暴伤+双偷袭,宝石选择最终增伤和爆伤、气血和最终减伤,自由为什么特殊要气血不要格挡,因为要拿激怒的真伤和射手宝石的技能增伤。芯片选择就比较好玩了,老实人:命中+神佑;我平常也这么带着给你们所有人看,只是真正打架时我从来不带命中芯片,为什么呢?因为你双命中特性的自由其实已经有200+的面板命中了,而且明知你200+命中再+命中芯片戴自由身上,一般也不会再有愣头青上闪避流探员来打你。除非遇到极特殊探员,极限虞姬之类的,其他基本已经不需要命中芯片了,命中芯片的伤害加成是有,且13下都能触发,但那实战是太不够看了。前面已经讲过,暗射手叠负面的动作带来的13层电子,巧了,攻击芯片里也有类似的东西,那是什么?敏力芯片30%的概率给对手降低命中。所以带敏力芯片的话,13次攻击每次攻击都有30%的概率再给对手叠一层电子。也就是说命中芯片一次大招26层电子,带敏力就是26—39层之间。还有一个非常不错的冷门芯片也是更好的选择,回溯芯片。既能刷新1技能避开鸡肋2技能,又能叠15%的最终增伤,当然如果你说你一个都杀不死,那你带什么芯片都没用。还能叠高额的回怒速度,叠起来回回合放大不是梦。这也是我私藏了挺长时间的一个选择,现在不保留统统给你们了!最后再提一点,还是有一种情况自由无法反击的,这是游戏机制决定的:主动或被动去到替补席上,再因为腾出来了位置,回合中途替补上场的自由,被击杀的时候不能反击直接自杀。游戏机制:回合中途登场探员该回合内无法行动。
总结:正式服自由为什么强?因为他几乎堵死了你一切反制手段,一切的护盾在她面前都毫无作为,包括超级护盾,都是先驱散再算伤害,面对自由只有血才是血,护盾不过是自欺欺人而已。(德古拉觉醒60的护盾除外)。高额的最终减伤没用,因为她不俗的最终增伤+高额的最大生命值百分比真伤+稳定的激怒真伤。格挡也作用不大,因为只能格挡直伤部分,对激怒和电子爆炸的真伤无效。高额的命中堵死了你闪避的出路,全屏的技能让你脆皮无所遁形。无视一切控制,强制反击大招让你控制流对她毫无招架之力。强制自杀,让你尽全力授权击杀她显得毫无意义。控制溢出伤害,让你想溅射她来击杀他队友也是不现实的。专武30让你看到她每击杀一次你的探员都心惊肉跳,拿到人头的高额一般增伤让免伤流也苍白无力。已经如此强力的探员,还和暗星图+激怒纹章有着不可思议的契合,再带每回合都能触发的无敌。这就是正式服当前版本唯一真神!
下面再说一下一些小技巧和搭配:①禁疗纹章能触发电子,但是自由自身带禁疗是错误的,大招只能算13次每次都只有1/13的概率触发,1技能也只能多叠1次,触发你只能靠2技能,那样本末倒置得不偿失!②冰缓纹章也能触发电子。③妲己全技能不能触发电子(我与策划不共戴天!)④其他探员的技能能不能触发电子解释权归双生所有,没有太大规律而言,你不能看到描述觉得这个技能肯定是debuff就觉得一定能触发电子。我猜想这也是BT版把自由的被动改成控制才生效的原因。再附上一点我已测可以叠电子的debuff:精卫1技能、指挥官大、法芙娜1技能。
最后特别点一下BT服吧,毕竟现在BT服玩家才是大多数。正式服自由比BT服强很多,并且由于其他探员不如BT服的探员BT,比如正式服的哪吒和猴子就不如BT服的。所以一来一回,BT服自由的地位是肯定比不上正式服的。最主要区别在于被动:2级被动改为了队友的控制技能才触发电子,这是非常非常非常致命的。一是因为如禁疗、冰缓等装备特性无法再帮助叠加电子,大部分探员本身技能也不再能叠电子,更致命的是极大概率暗星图也不能叠加电子了,也就是说正式服自由放大1次26层电子,而BT服只有直伤部分的13层,不再有负面状态部分的13层了,这将非常非常影响自由电子爆炸的输出,也极大降低自由叠最终增伤的速度,而自由的伤害直接决定了反击能否无敌。并且反击次数也只有3次非常致命,再者没有了隐匿,70最终减伤并不是不能速杀。然后1技能除了叠电子更快一点,并无好处。再者彻底与指挥官分手,浑身技能只有鸡肋2技能能吃到指挥官加成。
最后附上3张文字战斗截图解析,有兴趣的探长可以看一下自由大招的13段伤害以及大招过后的电子层数,友情出演:天星家族~天曌星


