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关于竞技场平衡规则

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测试了一下午竞技场,得出一点看法,不一定对,与各位大佬交流一下
1.竞技场开战之后,双方的血量和攻击力被平衡为完全一样,保留原来的宠物攻击力、戒指、翅膀和两页契约属性。
2。双方对战属性与刷副本角色无关,与其佩戴戒指也无关。虽说更换角色戒指战力会发生变化,但是开战之后的属性几乎不变。我的验证结果与公众号所说的不一样(公众号上大佬说刷本角色带时光戒血量会变高)。
3.假如对方血量和攻击力相对平衡。你更多加攻击力。你们都会平衡成攻击力强血少。假如你更多加血量,你们就会平衡成攻击少血量多。(相对)
4.假如对方攻多血少,你血多攻少,你们就会平衡成攻击和血量相对均衡。
5,假如你们都是攻多血少,平衡的结果也是攻多血少,其余同理,感觉更像是往平均值平衡。因为平横的程度很难测算,更多是通过大致数值推理而来。
6.无论是天赋点多点攻击力还是多点生命值,对胜负影响不大。实测下,个人感觉多点生命会占据一定优势,原因有二,首先多点的生命属性不增加战力,造成战力被低估;其次天赋点的两页点到最后,相同的点数点成生命收益较大。所以我个人感觉多点生命对竞技场有利,多点攻击对单机刷副本有利。
6.因为攻击和血量在竞技场作用较低,所以影响胜负的点在于,阵容搭配,角色质量,两页契约,宠物总攻击力,戒指属性和搭配,翅膀等级和搭配。
7.哪吒的血条要比其他角色的血条长一块,战后的承伤数据也略多,版本之子


IP属地:山东1楼2024-01-11 16:38回复
    每个角色都有隐藏的属性面板


    IP属地:江苏2楼2024-01-13 21:37
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      大佬关于竞技场平衡,是不是意味着红武红盾对于胜负完全没有影响?反正全被平衡了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-03-15 01:17
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