问卷我填的游戏难度无压力,偏偏看很多人的言论,估计会选要求自动战斗能解决那项。
开什么玩笑,自走棋至少也要考虑阵容搭配才有玩头,这战棋游戏自动能过还玩什么?
很多人说这游戏抄xcom没抄到点子上,但这款游戏机制和xcom根本似是而非,玩过xcom的都知道,谋事在人成事在天,命中率的机制再算计也没用,考虑个大概就差不多了。
这游戏能算那么明白,安全就是绝对安全,考虑一回合内的形式本来应该是基本功,结果大部分人就这都没尝试过,更不要说跨回合推演,看了那么多个骂机制的都没几句说到点子上。
这游戏说白了,只有首领挑战这种设计简单无脑,还限回合数的关卡,才高度依赖数值,大部分关卡可以利用机制完美过关,大概是都简单到靠数值莽都能莽过去了,才让那么多人说游戏机制靠数值没策略。
尤其是xcom的血包和解控技能都有使用次数,而这游戏的奶可以无限奶满,提供了瞎操作使得角色挨打到残血都能再奶回来的耍赖手法,大大降低了难度。
但凡得看清楚敌人技能和索敌机制,算格子躲伤害,角色走位配合逼敌人走位才能过关,都不至于让那么多玩都没玩明白的人抱怨难度是数值问题。
开什么玩笑,自走棋至少也要考虑阵容搭配才有玩头,这战棋游戏自动能过还玩什么?
很多人说这游戏抄xcom没抄到点子上,但这款游戏机制和xcom根本似是而非,玩过xcom的都知道,谋事在人成事在天,命中率的机制再算计也没用,考虑个大概就差不多了。
这游戏能算那么明白,安全就是绝对安全,考虑一回合内的形式本来应该是基本功,结果大部分人就这都没尝试过,更不要说跨回合推演,看了那么多个骂机制的都没几句说到点子上。
这游戏说白了,只有首领挑战这种设计简单无脑,还限回合数的关卡,才高度依赖数值,大部分关卡可以利用机制完美过关,大概是都简单到靠数值莽都能莽过去了,才让那么多人说游戏机制靠数值没策略。
尤其是xcom的血包和解控技能都有使用次数,而这游戏的奶可以无限奶满,提供了瞎操作使得角色挨打到残血都能再奶回来的耍赖手法,大大降低了难度。
但凡得看清楚敌人技能和索敌机制,算格子躲伤害,角色走位配合逼敌人走位才能过关,都不至于让那么多玩都没玩明白的人抱怨难度是数值问题。