接下来是简单的展开,就以游戏内模拟抽卡随便抽4张为例,后手自行+1。
其实寿司的展开比较简单也没什么抉择点,我们的基本游戏计划是,先手出黑怪滤坑护航到t3斩杀,后手先做本家r5再做r4进行突破。
开会了,做本家r4r5各一个合计抽2争取滤坑/后手滤风;能出r5一般先出r5因为r5自带我方主阶和对方战阶的1擦,你做r5对面开落穴/警戒点当然也是可以响应的。
非常优质的手牌,发苦涩检索赤舍利,海胆点舍利变星做r5出赤舍利做r4,合计抽2外加检索一个白饭团。
哈哈.jpg 先手全盖不发苦涩过看看能不能活,后手鬼抽大概率没了。
多红坑构筑的话大部分情况都是出本家额外就行了,其他的用的相对没那么多可以自行根据环境调度;手坑的话自认为相性一般,最多接受带1遮。
关于优劣势对局及注意点,我体感寿司是硬实力还行跟谁都能碰一碰,比较怕的是多后场(这也是技能选择抽风的一个理由)和先手战华;星圣的话得看他阻抗上手率,只有一个团长一般是挡不住我们的。