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回复:愤怒腰带,震怒腰带组合的优劣分析

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肯定愤怒啦


IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-01-13 22:41
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    我奶粉带的就是渣愤怒双红,但是我就是不喜欢,我就是觉得震怒好


    IP属地:山东来自iPhone客户端20楼2024-01-13 22:43
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      本人和尚140愤怒用了两个月 150 震怒带了一个月,上周出了愤怒秒换。非常不好用。


      IP属地:浙江来自Android客户端21楼2024-01-13 22:47
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        什么破愤怒单红,只配扔在仓库的最深处


        IP属地:山东来自iPhone客户端22楼2024-01-13 22:49
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          这玩意,只要你有震怒而且感觉震怒好,谁都说服不了你。但是大家都用愤怒,就像神佑和坚毅一样,其实很不对等,特效和特效之间就是有差距。你这样发个帖子做了一大串对比然后大家默默带着愤怒腰带给你点赞说是是是就行了,根本不需要理由,实操就是理由,哪怕一百次满怒笑一次放不出玉清,剩下的99次也在担心受怕,pk我们打不屈,学神封就是为了把不确定的因素全排除


          IP属地:河南来自Android客户端23楼2024-01-13 23:05
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            这玩意,只要你有震怒而且感觉震怒好,谁都说服不了你。但是大家都用愤怒,就像神佑和坚毅一样,其实很不对等,特效和特效之间就是有差距。你这样发个帖子做了一大串对比然后大家默默带着愤怒腰带给你点赞说是是是就行了,根本不需要理由,实操就是理由,哪怕一百次满怒笑一次放不出玉清,剩下的99次也在担心受怕,pk我们打不屈,学神封就是为了把不确定的因素全排除


            IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-01-13 23:08
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              说白了愤怒的容错率高,有愤怒辅助的卦象选择也多,可以防御提面板,也可以减伤等等,用震怒就需要固定110气血,再就是现在pk高等级大多不会用群法,阵容也很多是无名天宫组合,很容易出现不碰辅助,或者只会刮到一两下,这种情况下愤怒的优势肯定毋庸置疑,当然如果是低等级都是雪舞 雷利干的,按照支持震怒的人来说,应该收益大吧,pk还是要考虑容错率,震怒就算收益>愤怒,但是对指挥两说,更想要的是容错率,高出来的那点收益远远不如容错率来的实在


              IP属地:山东来自iPhone客户端25楼2024-01-13 23:11
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                7%+1不是3次?怎么震怒全程7%+1吗?


                IP属地:山东26楼2024-01-13 23:15
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                  你这分析说明不了任何问题
                  完全事后诸葛亮,
                  满怒玉清没被笑就是带震怒110好吗
                  有没有可能是对面没笑里或者对面默认你是愤怒腰带 笑你没意义呢
                  你名牌震怒110 这玉清你敢交吗
                  愤怒敢交是因为不怕笑 而不是赌你不笑我
                  在这种顶尖指挥的博弈当中
                  可控性>偶然性
                  你这样的分析,跟一进场 我看对面虎阵 早知道我开云大克他了 一个道理
                  你PK里面你知道这把你挨打是一回合挨多少伤害 还是直接被点死了
                  你敢带震怒进去拼?
                  等带震怒进去被笑了没玉出来 就说 早知道带愤怒好了是把
                  同样的 你分析的优势是需要对面配合 或者运气在你这边
                  我喝小酒就够4的情况下 你敢喝小酒吗
                  你敢赌这回合我就能挨够那5%愤怒减免的伤害吗


                  IP属地:山东27楼2024-01-13 23:30
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                    你嘴怎么这么硬呢


                    IP属地:福建来自Android客户端28楼2024-01-13 23:34
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                      还不是有什么用什么,震怒感觉适合日常地府


                      IP属地:浙江来自Android客户端29楼2024-01-13 23:38
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                        等等看一线队伍有没有研发出来震怒打法再说,目前情况就是愤怒优点突出,大部分人打的段位说实话每次都是那么一套东西,稳定性很重要,震怒还是变数大


                        IP属地:四川来自Android客户端30楼2024-01-13 23:42
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                          没啥分析的,服战那些指挥天天琢磨这些东西,但凡震怒有一丝奇效都会被拿出来某一场用一下,震怒出来就是针对日常和勿扰特效池子减少多红极品腰带的


                          IP属地:山东来自iPhone客户端31楼2024-01-13 23:45
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                            这么说吧,就算是地府带震怒pk都很难用,每次问就是差几点愤怒,自己地府1防1血7+1,1减伤都得开,只能开2速,是亏20速的。
                            其次四海112和119差距很大,因为地府相对防高,对面除了法打过来有震怒和7+1的情况下也是只加2到3点愤怒打1滴血也是2愤怒,血多的话打500血可能也是2最多到3,大部分需要四海的时候时候都差几点。
                            神武的属性数值计算很多时候是向下取整,攻击力3001.9是算3000,掉血愤怒获得是2.9也是2,3.9也是3,地府拉环后想获得5点愤怒说句实话只有法系秒过来有机会,很多时候震怒就是+3愤怒,到放特技的回合能不能补回来都另说。
                            物理用震怒舍弃1速我觉得能接受,法系我都觉得没啥用,因为血量防御上去了,不喝酒基本上被打很难弥补5%,在有7+1的情况下想放四海需要多被刮3到4下,烽火也是得多被秒2下。


                            IP属地:湖北来自Android客户端32楼2024-01-14 00:19
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                              这个东西哪个好哪个更好很明显,真没必要这么折腾来折腾去的,单纯看爆率就知道了我打了三条震怒双红高单加(单震怒都捐了好几条)愤怒才出来一条,另一个辅助奶粉甚至2000W砸下去愤怒毛都没见。。。。。


                              IP属地:山东来自Android客户端33楼2024-01-14 00:20
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