之前我说过AI老是见人就杀,包括正在投降的AI。经过多把测试,AI匪徒在投降动画过程中,队友AI会开火击毙对面。玩家走前面打先锋最容易触发这个。然后如果AI逮捕匪徒,在投降动画过程中,玩家击毙匪徒AI也没事。
然后AI误杀人质解决不了,不过玩家好像误杀人质也有容错率,不知道是AI队友没看见还是因为我是看到人突然出现直接开枪杀,不算恶意击杀人质,反正AI队友没攻击我。
人质死不投降也有可能是附近有匪徒导致的,匪徒死亡后人质就会投降,一直枪口对着喊好像人质也会受不了投降,也有可能是匪徒走开了人质触发范围导致的。
有些地图有狭小的洞,匪徒AI可以随便穿来穿去,不知道是BUG还是匪徒就是能无视这个地形。
动作方面我看到了队友有检查床底的动作,虽然没什么用,最好让玩家也能这么检查。
游戏1.0之后的地图里有几张类似那个制作军火的,只有特别少匪徒的,这种的才有抓捕危险分子的代入感。5个人打十几个全副武装的匪徒是在没什么代入感,这几个警员是不是知道了警长什么不可告人的秘密了,让警长这样灭口。
然后AI误杀人质解决不了,不过玩家好像误杀人质也有容错率,不知道是AI队友没看见还是因为我是看到人突然出现直接开枪杀,不算恶意击杀人质,反正AI队友没攻击我。
人质死不投降也有可能是附近有匪徒导致的,匪徒死亡后人质就会投降,一直枪口对着喊好像人质也会受不了投降,也有可能是匪徒走开了人质触发范围导致的。
有些地图有狭小的洞,匪徒AI可以随便穿来穿去,不知道是BUG还是匪徒就是能无视这个地形。
动作方面我看到了队友有检查床底的动作,虽然没什么用,最好让玩家也能这么检查。
游戏1.0之后的地图里有几张类似那个制作军火的,只有特别少匪徒的,这种的才有抓捕危险分子的代入感。5个人打十几个全副武装的匪徒是在没什么代入感,这几个警员是不是知道了警长什么不可告人的秘密了,让警长这样灭口。