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感觉dota已经开始出现数值膨胀导致平衡难做的情况了

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感觉dota已经开始出现数值膨胀导致平衡难做的情况了,例子之一就是luna,最早是刷刷刷然后碾压,现在已经要单独加个魔晶才能刚住才能上场


IP属地:广东1楼2024-01-15 15:27回复
    正常,以前一姐刷到后期站撸一群人,现在一姐基本都是前25分钟的节奏带队推进


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-01-15 16:03
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      现在还真不是什么数值怪版本 以前大晕加100攻 SV大只加攻。从上个版本开始DOTA2就进入了神奇的法坦版本 ,在任何一个游戏都属于一个很冷门的概念居然跑这游戏来大放光彩,实现机制居然是什么泳衣回蓝 使用魔法 然后血精回血 然后挨打然后回蓝然后循环的一套神奇的动态平衡机制。


      IP属地:重庆3楼2024-01-15 16:18
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        力量和护甲机制又该重新改一次了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-01-15 16:19
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          早就有了,往上追溯的话可能出天赋的那个版本就有了,只是现在问题已经比较严重,靠平衡压不住了。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-01-15 16:25
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            把黄点删了加进属性里,又重新上线黄点,一来二去光基础属性就高了太多了


            IP属地:山西6楼2024-01-15 16:26
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