作用3——降低该港口同类商品的物价指数
物价指数降低额度=(2×发放数量×发放数量)%
每次最多降低25%。即无论你发放多少舱,一次最多只能降低25%。
实例:在安曼的广场一次性发放【玳瑁甲】4舱
物价指数降低额度=(2×4×4)%=32%= 25%(大于25%全部取值25%)
此时,安曼【装饰品】的物价指数=100%-25%= 75%。再发【玳瑁甲】4舱2次,安曼【装饰品】的物价指数就降低到最低的25%了,此时你再去买进安曼的【水晶】、【玳瑁甲】和【翡翠】(这3种商品都是装饰品类)的话,就会超级超级的便宜,2.5折的爆款商品啊!怎一个爽字了得!所以,如果你想降低进货成本的话,就在广场以4+4+4连发3次总共12舱后,就可以去交易所捡便宜啦!
交易所的掌柜被你气得吐血,你在广场上免费大方送,他的东西卖不出去了,只好清仓大甩卖低价处理给你了。
作用4——引发商品在该地区的流行
实例:在杭州的广场发放【丝绸】任意舱数
就有一定机率引发【丝绸】在中国地区的流行,杭州、泉州、澳门、沂州这些中国的港口都有可能出现丝绸的流行。但日本和朝鲜地区是不行的,想要日本和朝鲜也流行【丝绸】,你得跑去日本或朝鲜的港口发放丝绸才行。
此外,若该地区所有港口都已经有流行品,则无论你免费发放多少商品都不可能引发新的流行。但假如有任何一个港口没有流行品,你就可以试着发放。
比如,杭州、泉州、澳门都在流行大炮,沂州没有流行品,此时你想造【茶】的流行,就可以在杭州的广场发放【茶】,是可以引发沂州流行【茶】的。沂州流行【茶】后,杭州流行大炮,此时就要跟杭州比比谁的传染性强了,要么杭州的大炮打败沂州的茶,变成中国地区全都流行大炮,要么沂州的茶打败杭州的大炮,使得杭州、沂州都流行【茶】。
PS:流行商品的传染性由【热度】决定,当流行【热度】达到70—100这个范围时,就会随机传染同地区航线相连的港口。所以,想要赢得流行传染的PK,就要让沂州的茶在流行【热度】达到70以前不能被杭州的大炮传染(说白了就是S/L大法),在【热度】达到70以后再传染给杭州。丽璐的番茄流行如果错过了生日大法,意大利的港口又有其他流行品的话,就可以用这种比拼传染力的方法来解决。