以下结论均基于csf v4数据。
首先2.0上半,风系虚无黑天鹅,技能描述比较复杂,简单而言就是一个带dot伤害的输出手,并不是一开始想象的类似模拟宇宙黑大帅那种一口气挂好几个dot状态的然后让卡芙卡引爆输出的辅助手,于卡芙卡联动性有一些但是没有产生1+1>2那种质变。纵观所有游戏,主打dot伤害的队伍都是属于比较小众的玩法,一般某个游戏里面dot比较厉害的队伍,基本都会绑定两个特殊的描述,既“真实伤害”或者“无视防御”。因为dot伤害不吃双爆,天生比别人少一个高额增伤乘区,尤其星铁的双爆乘区还比较不值钱,dot伤害还要吃抗性和防御减伤。直伤主C随便叠个200%面板爆伤,进图同谐上完buff能到350%爆伤,比dot多跳一次伤害强太多了。除非出特定的深渊环境抬dot,不然在强度上终究打不过主流队伍。如果在意队伍强度,就不要考虑投资dot队伍,除了xp是黑天鹅或者dot队,否则不建议抽黑天鹅。
然后是2.0下半,量子同谐花火。集增伤,拉条,加攻击爆伤为一体的全能增伤辅助,完美融入量子队,耗点增伤的机制在双C的真托队中也有不错发挥,对于主流耗点输出的主C银枝景元也有不错提升。同时110的能量在最近几个版本动则130/140的能量上限的角色中简直是一股清流。带充能链和新内圈即可3动一大,不带5%充能是不能三动一大的。同时降低了爆伤对于战技的收益,优先叠速度优于爆伤。强烈建议至少抽个0+0的本体,有能力抽2+1最好,相当保值的角色。
2.0整个大版本的方向,应该是丰富属性和命途角色,然后细化赛道,设计出对应的体系队伍和对应的深渊输出环境。在不膨胀0+1角色强度的情况下继续加深渊boss血量,让速度属性和星魂的提升能够得到一定的正反馈。而不是速度只有134和170+舞舞舞这两个阈值。而且在引出虚构叙事这种新深渊的情况下,太子太后来了都得看CH脸色,最后要引出那句经典名言:流水的输出铁打的辅助。在环境更迭的状态下,增伤辅助的保值性远远高于主C,给辅助投注高星魂不一定比主C差。

首先2.0上半,风系虚无黑天鹅,技能描述比较复杂,简单而言就是一个带dot伤害的输出手,并不是一开始想象的类似模拟宇宙黑大帅那种一口气挂好几个dot状态的然后让卡芙卡引爆输出的辅助手,于卡芙卡联动性有一些但是没有产生1+1>2那种质变。纵观所有游戏,主打dot伤害的队伍都是属于比较小众的玩法,一般某个游戏里面dot比较厉害的队伍,基本都会绑定两个特殊的描述,既“真实伤害”或者“无视防御”。因为dot伤害不吃双爆,天生比别人少一个高额增伤乘区,尤其星铁的双爆乘区还比较不值钱,dot伤害还要吃抗性和防御减伤。直伤主C随便叠个200%面板爆伤,进图同谐上完buff能到350%爆伤,比dot多跳一次伤害强太多了。除非出特定的深渊环境抬dot,不然在强度上终究打不过主流队伍。如果在意队伍强度,就不要考虑投资dot队伍,除了xp是黑天鹅或者dot队,否则不建议抽黑天鹅。
然后是2.0下半,量子同谐花火。集增伤,拉条,加攻击爆伤为一体的全能增伤辅助,完美融入量子队,耗点增伤的机制在双C的真托队中也有不错发挥,对于主流耗点输出的主C银枝景元也有不错提升。同时110的能量在最近几个版本动则130/140的能量上限的角色中简直是一股清流。带充能链和新内圈即可3动一大,不带5%充能是不能三动一大的。同时降低了爆伤对于战技的收益,优先叠速度优于爆伤。强烈建议至少抽个0+0的本体,有能力抽2+1最好,相当保值的角色。
2.0整个大版本的方向,应该是丰富属性和命途角色,然后细化赛道,设计出对应的体系队伍和对应的深渊输出环境。在不膨胀0+1角色强度的情况下继续加深渊boss血量,让速度属性和星魂的提升能够得到一定的正反馈。而不是速度只有134和170+舞舞舞这两个阈值。而且在引出虚构叙事这种新深渊的情况下,太子太后来了都得看CH脸色,最后要引出那句经典名言:流水的输出铁打的辅助。在环境更迭的状态下,增伤辅助的保值性远远高于主C,给辅助投注高星魂不一定比主C差。

