以下言论仅代表个人不喜勿怪,少来贴标签儿就一玩家说点儿个人观点。
有志同道合者就来顶一下让厂家看到,要没有或者喜欢一体化胸甲的人占大多数那没办法拦不住群众的力量。
①圣衣神话是可动玩具!不是雕像手办!极致的还原度&更好的比例&关节不穿帮,都是在不可动的玩具上才能实现!可动玩具一定会有所取舍!
②圣衣神话ex素体从当年的123素演变至今本来就为了在这个比例和结构上撑起金属圣衣取消了腰部球关只有平转,
但万代保留了含胸这唯一一个躯干活动关节,就是为了在整体追求可动的时代尽量让人物不显得呆板呆滞!!!
③相信和我一样在乎可动的玩家不在少数,为了一个一体化胸甲丧失这唯一的躯干含胸关节绝对是对于可动玩具把玩性&摆pose拍照的巨大时代倒退!!!
④TP的素体个人很喜欢,腰部增加了转轴且支撑力度也不错,摆一些砸地or各种动作时人物有了“含胸”➕“弯腰”一下儿就活灵活现了!!!
最后,要求st开发像tp一样的诉求显然不切实际也不指望。但请你们看看大数据再决定是不是要连唯一的含胸也取消掉!!!万代自从ex素体出来后那个角色还做一体化胸甲?!?!比剩成本谁比得过万代?他们都为了可动不遗余力去把胸甲,腹甲做出分件,到了国产神话这事儿不干了是吗??当然要是绝大多数人真的这末喜欢一体化胸甲不要可动,那你们就做当我没说
有志同道合者就来顶一下让厂家看到,要没有或者喜欢一体化胸甲的人占大多数那没办法拦不住群众的力量。
①圣衣神话是可动玩具!不是雕像手办!极致的还原度&更好的比例&关节不穿帮,都是在不可动的玩具上才能实现!可动玩具一定会有所取舍!
②圣衣神话ex素体从当年的123素演变至今本来就为了在这个比例和结构上撑起金属圣衣取消了腰部球关只有平转,
但万代保留了含胸这唯一一个躯干活动关节,就是为了在整体追求可动的时代尽量让人物不显得呆板呆滞!!!
③相信和我一样在乎可动的玩家不在少数,为了一个一体化胸甲丧失这唯一的躯干含胸关节绝对是对于可动玩具把玩性&摆pose拍照的巨大时代倒退!!!
④TP的素体个人很喜欢,腰部增加了转轴且支撑力度也不错,摆一些砸地or各种动作时人物有了“含胸”➕“弯腰”一下儿就活灵活现了!!!
最后,要求st开发像tp一样的诉求显然不切实际也不指望。但请你们看看大数据再决定是不是要连唯一的含胸也取消掉!!!万代自从ex素体出来后那个角色还做一体化胸甲?!?!比剩成本谁比得过万代?他们都为了可动不遗余力去把胸甲,腹甲做出分件,到了国产神话这事儿不干了是吗??当然要是绝大多数人真的这末喜欢一体化胸甲不要可动,那你们就做当我没说