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这个肉鸽目前来看是相当失败的

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这个肉鸽做的极差,成长曲线非常平缓,难三打完拿到的点数刚够全局加点一次,加百分之五血量,后续buff也没比百分之五血量强到哪里去。然而开荒打完难三,一进难四,就要用这百分之五的全局加成去打一个小平台上被三十只怪群殴的常规关和最低十倍吸血的boss,难三到难四的难度成长曲线比起成长曲线简直是陡峭得离谱。纵观黑帝斯杀戮尖塔死亡细胞这些顶级肉鸽游戏,有哪个离谱到这个程度呢?
至于那个等级也是意义不明,难四一轮400经验,打三轮才能升一级,完全就是二游用来拉长游戏时长的裹脚布。
还有局内buff,无副作用的伤害加成数值也就百分之三四十,个人buff一个角色只能带三个,替换掉的也不能汰换给其他角色,这样的加成需要面对怪物的大加强和对角色的大限制的双重削弱。同时局内buff也很难说有什么build的构建,只会在攻速和伤害上简单地加加数值,肉鸽游戏build成型的爽感完全不存在。
还有就是bug修复和数值调整,这个是真有点离谱,叔叔旗下的暖雪不是个顶尖的肉鸽,但是人家一个工作室就能做到dlc发售当天紧急调整开荒难度,第二天就致歉,连续更新几天把游戏完善了,你西山居比不上一个小工作室吗?野牛吸血的恶性bug甚至做不到热修或者紧急修复?你员工是在吃宵夜吗?吃大变啦!


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-01-18 23:26回复
    还有那个滴能的每日限次数99次,被百分之三千吸血的牛爷爷赶出副本之后我看到这个就想笑


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-01-18 23:28
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      确实,不打亏了,打了更亏


      IP属地:浙江3楼2024-01-18 23:32
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        肉鸽好玩在哪?好玩在玩家渡过前期后运气好能产生质变,比如上次联机血少给盾加上有盾无限子弹直接变成无限火力这种,这次的肉鸽里就完全没有这种东西,让玩家为了奖励去玩这个模式会异常折磨。我是希望设计人员能好好考虑不同buff之间的联动配合,不要担心给的太强,肉鸽本身就是要让玩家做出合适抉择后能爽起来才行,大可以在前期把难度提高一点但是后期不要弄得这么抽风,怪应该是难度平稳上涨而玩家强度才应该是上下限差距拉大,现在情况是怪拿到一两个buff质变玩家完全得看怪的脸色,这就很没意思了


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-01-18 23:50
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