这个肉鸽做的极差,成长曲线非常平缓,难三打完拿到的点数刚够全局加点一次,加百分之五血量,后续buff也没比百分之五血量强到哪里去。然而开荒打完难三,一进难四,就要用这百分之五的全局加成去打一个小平台上被三十只怪群殴的常规关和最低十倍吸血的boss,难三到难四的难度成长曲线比起成长曲线简直是陡峭得离谱。纵观黑帝斯杀戮尖塔死亡细胞这些顶级肉鸽游戏,有哪个离谱到这个程度呢?
至于那个等级也是意义不明,难四一轮400经验,打三轮才能升一级,完全就是二游用来拉长游戏时长的裹脚布。
还有局内buff,无副作用的伤害加成数值也就百分之三四十,个人buff一个角色只能带三个,替换掉的也不能汰换给其他角色,这样的加成需要面对怪物的大加强和对角色的大限制的双重削弱。同时局内buff也很难说有什么build的构建,只会在攻速和伤害上简单地加加数值,肉鸽游戏build成型的爽感完全不存在。
还有就是bug修复和数值调整,这个是真有点离谱,叔叔旗下的暖雪不是个顶尖的肉鸽,但是人家一个工作室就能做到dlc发售当天紧急调整开荒难度,第二天就致歉,连续更新几天把游戏完善了,你西山居比不上一个小工作室吗?野牛吸血的恶性bug甚至做不到热修或者紧急修复?你员工是在吃宵夜吗?吃大变啦!
至于那个等级也是意义不明,难四一轮400经验,打三轮才能升一级,完全就是二游用来拉长游戏时长的裹脚布。
还有局内buff,无副作用的伤害加成数值也就百分之三四十,个人buff一个角色只能带三个,替换掉的也不能汰换给其他角色,这样的加成需要面对怪物的大加强和对角色的大限制的双重削弱。同时局内buff也很难说有什么build的构建,只会在攻速和伤害上简单地加加数值,肉鸽游戏build成型的爽感完全不存在。
还有就是bug修复和数值调整,这个是真有点离谱,叔叔旗下的暖雪不是个顶尖的肉鸽,但是人家一个工作室就能做到dlc发售当天紧急调整开荒难度,第二天就致歉,连续更新几天把游戏完善了,你西山居比不上一个小工作室吗?野牛吸血的恶性bug甚至做不到热修或者紧急修复?你员工是在吃宵夜吗?吃大变啦!