很多武学在游戏里面没有它的生态位。武馆和乐馆卖的那些武学有什么用你告诉我,最大的用处就是妨碍到我用一键购买。那高等武学呢?紫色武学只有过度使用的价值,不会陪你到最后的。金色的武学,外功,看你用的是哪一系,很让人迷惑的几个系长兵,长兵分棍和枪,短兵分匕首,笔,扇,音律分琴,萧,琵琶。几门武功无法通用一个武器,但却是一个基础属性成长,制作组好似是想设计多方向成长,但最后的设计是蹩脚且多余的,这就导致了心有灵犀是非刀剑拳必选天赋,如果再加上轩辕剑几乎是必选武器,这就让高难度几乎是要绑定心有灵犀。还是说回武功,如何挑选武功?挑伤害高的即可。好像是句废话,但把这一条变成了有且唯一的标准那就是设计的问题了。为什么这么说,因为低难平推即可,高难没有伤害又打不过,这让武学设计得单调异常。再看内功,只有寥寥几门内功