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副本设计难度方向问题。

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我没玩过正式服,为啥?不喜欢25人 10人本。我只玩60级,当年,WLK也就台服玩了一会,就不玩了。所以正式服如何,我只是侧面了解。我不多谈,只谈我了解的60级。
副本要有难度,没有难度也没意思。
难度如何设计?其实有两大类,三种方式。
一,数值压制:比如说BOSS一个伤害给全团90%上限的血,然后技能非常频繁,你说难不难。或者BOSS,防抗非常高,打不动,让奶,和DPS难以维持。难不难?但是这种难度是非常无聊的。这是设计师的无能。
二,机制增加难度
这里又分为两种,
A,机制本身轻对轻松,但是机制非常多,比如深渊老6,有好几个机制,然后如果增加难度,可以再加几个机制,比如把老五的闪电图腾给加进来,老7的吐息给加进来。机制一多,一不小心可能就挂了。
B,机制不是太多,但是就是你知道机制,也知道如何应对机制,但是就是无法战胜机制,比如深渊老4的鱼人进军,如果没有几个BUG点,全靠反应和手操来躲鱼人的话,基本上都要死人的。这种考验的是玩家的反应能力,手眼脑的协调能力。
但是我要说第二类,B种方式是邪路。为什么?因为这是RPG游戏,RPG是文游戏,就是主要是养成乐趣,以及对数据及公式的了解,然后进而对装备的搭配,技能的协调进行调配的一类游戏,你考验反应和手眼脑的协调能力算什么?
有人可能会说,你手残,你讨厌。那我说,如果一个BOSS的机制设计成,随机给出一个数字,比如37482 然后让上你算开方的值,如果小数点第8位,是奇数,BOSS会在左面放技能,中着必死。是偶数,BOSS会在右面放技能。5秒内计算。如何?你讨厌这种机制,是不是我要说你脑残?如果BOSS放技能,需要你搓招来应对,如何?比如BOSS技能罩住你,要求你搓出升龙拳。搓不对,扣50%血,再搓不对,再扣50%血。5秒内不击破罩子,你立即死亡。破口大骂?是不是你手残?
游戏类型不一样,街机,飞机游戏考验手眼脑的协调能力,不喜欢,不擅长玩这类游戏的,不会去玩。RPG游戏正好给了不擅长玩飞机游戏的玩家一种游戏方式。如果RPG游戏,也搞成打飞机那种,那还有什么意思?


IP属地:安徽1楼2024-01-20 04:57回复