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新人刚入手军团,感觉没有那么不堪

只看楼主收藏回复

玩了一下午,能理解ign为啥能给这代8分了


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2024-01-21 03:46回复
    本人不算看门狗系列的老玩家,以尝试过1代和2代,但基本上玩1个小时就玩不下去了。1代劝退我的主要是开车手感太烂,2代劝退主要是主线剧情比较薄弱和主角不太帅。最近游戏荒就入了个军团,想着起码能当伦敦观光模拟器玩玩也不亏,结果一发不可收拾


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2024-01-21 03:50
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      首先聊聊这游戏的缺点,祖传的开车手感差,优化差,bug多,开光追就闪退,pc抗锯齿不给力画面总是一片糊。目前不爽的这些点基本上都是技术问题,可见育碧对这款游戏的后续更新并不上心,不像刺客信条大革命和幽灵行动断点哪怕首发口碑暴死,也多少被育碧大刀阔斧修补抢救回来了。


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2024-01-21 03:55
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        其它的一些常提到的缺点包括,没有主角导致代入感差,玩家难以对角色投入感情,站桩对话,前代技能被拆散给其它干员等等,个人反而感觉不算很严重的缺点。也可能是因为我没有深入玩过前作,所以不会先入为主地不断把军团跟前代对比。


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2024-01-21 04:01
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          先说一说本作的招募系统,个人感觉这个创新还是很成功的,如果看门狗系列还有续作的话我很乐意看到这个机制能延续下去。


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2024-01-21 04:03
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            在游玩的时候,这个机制确实让我体验到了招兵买马壮大组织的感觉。每次进行招募的时候,新人都会有全新的招募任务,我目前还没碰上过重样的品。在开局的时候,我的初始三人组里包括一个银行家,银行家没什么战斗类技能,主要特点是每次招人都会赚进一笔钱。因为银行家穿的很有派头,于我就把他脑补成组织的小头目,一面负责代表组织出面谈判,一边在幕后负责组织的财务。而剩下的打打杀杀都由其他小弟完成。


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端6楼2024-01-21 04:12
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              之后,主线任务会引导玩家招进来建筑工人。建筑工人可以靠工地服装获得进出工地的权限,有专属的无声射钉枪,还能够随时召唤能载人的货运无人机。后两个功能都很有用,不愧是本作最实用的职业之一


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端7楼2024-01-21 04:16
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                通过招募系统,看门狗实现了杀手47系列里的换装潜入,还引入了大量职业专属武器和道具。


                IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2024-01-21 04:18
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                  之后,我很快又通过支线招进来了间谍和杀手等职业。间谍的特色是消音手枪和007的跑车,整体更擅长潜入。而杀手能够翻滚闪避,持枪时还能在搏斗中轻易处决对手,加上一定的减伤buff,看得出来杀手很适合刚正面


                  IP属地:加拿大来自iPhone客户端9楼2024-01-21 04:22
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                    干员的不同技能体系使得他们适合不同的游玩风格。而且我感觉本作的骇入占比相对没那么大,玩家也可以一次不骇入就拿下一个据点。但如果是高难度的话,本作显然更鼓励玩家通过骇入、机器人等各种侦察干扰手段来潜行通关


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端10楼2024-01-21 04:25
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                      这就不得不提到本作的优点,或者说是近几年所有育碧罐头的优点,那就是流畅的动作系统,比较成熟的潜行机制,和立体的地图设计。这些优点基本都能在其它育碧罐头里见到,比如幽灵行动断点、刺客信条、孤岛惊魂等。虽然是育碧罐头的标配,但换成其它大厂还真不一定有这么面面俱到。比如r星,gta向来很注重载具的驾驶体验,但在潜行机制方面就比较简陋,更是没法像育碧游戏这样流畅地跑酷,也没法像看门狗里一样利用场景道具


                      IP属地:加拿大来自iPhone客户端12楼2024-01-21 04:32
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                        说到这些优点,很难不怀疑许多代码就是育碧原封不动从别的罐头那边复制粘贴过来的,比如潜行时小兵的ai,流畅的跑酷动作,以及拉垮的载具手感等等


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端13楼2024-01-21 04:34
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                          招募系统的精髓就是反抗军难度,只有探员做任务时不断的失败牺牲,你才能体会到最强的几个职业,从而针对性的进行招募,打造出真正的强力军团。一般难度几个俊男美女模特随便无伤通关根本没有体现军团的真谛。


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-01-21 08:54
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                            英国最权威游戏媒体EDGE在照顾选址(给伦敦面子)的情况下才给了5分(代表着不及格:Bearable)。你这个纯属是没超过10小时的观感,多测一些时间就知道多伦多工作室设计的「厉害」了。这游戏是完全不鼓励潜行的,到后面哪怕你是穿敌方制服进入据点,收尾时肯定塞一个强制战斗对付你
                            至于跑酷流畅度,我的建议是去把和『刺客信条』联动的那关打了,这代动作系统跟蒙特利尔工作室做的两部看门狗差远了。
                            至于所谓的Play As Anyone,我只能说需要玩家自己脑补来获得乐趣的系统不可能沿用到下一部了,它育碧要是这么自信也不会出4位机票角色(还拉系列元老艾登回来)撑场面。


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                            IP属地:上海15楼2024-01-21 13:07
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                              而且正常人谁还看IG8,这年头他测的只有低分「高手云集」能看。跑到英媒主场作战喜获5分Bearable也是一种本事了


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                              IP属地:上海16楼2024-01-21 13:23
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