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试着在纸上还原了一些玩过的电子fps机制

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1第一人称视角,这个还是挺简单的。
设版图用不同的颜色分好区域,玩家棋子在什么颜色的区域上,选择一个方向,比如选择棋子右侧,那么我就只能看到我所在的这块颜色里,我右边的所有的敌人。
2暗中移动和遭遇战。
我不知道其他桌游有没有类似设计,反正我个人的想法是,所有人先暗中用自己颜色的米宝在自己的个人地图上标好位置,谁想战斗了,打出一张“狂奔或第一枪”的手牌,先在公用地图上把自己的棋子放在相应位置,然后选择自己视野朝向,在我视野范围的玩家把棋子放到自己的位置上。
相当于我打中了敌人一枪,所有人听到了枪声,从而得到了我的位置。
如果我的视野范围里没有敌人,那就相当于我在狂奔,所有人听到了我狂奔的脚步声,我接下来可以继续暗中移动,在我的个人地图上把我的米宝移动到我所在区域内我视野范围里的任何一处边界。(图片为游戏版图的简陋示意图,真正设计游戏地图的话肯定不可能这么简陋,每个颜色块是一个独立的区域,可以理解为颜色块和颜色块之间像有墙壁遮挡,所以看不到其他颜色块的情况)
3死后更换枪械,达到指定击杀数获胜
把枪械板块设置成公用板块,每次死亡玩家都可以选择要不要把自己颜色的米宝从自己目前的武器板块移动到另一个武器板块,试试新武器的手感。
至于达到指定击杀数获胜,不就是竞速看谁先击杀敌人到要求数量吗?没什么很值得多提一嘴的。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-01-21 22:28回复
    1、无双对决的视野机制
    2、幽暗杀机,巨兽追猎和彩六桌游的声音机制
    3、tta的阵型变更


    IP属地:上海3楼2024-01-24 15:02
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      目前这些想法不能完全支撑起一个射击类玩法的桌游,还有很关键的命中判定机制,枪械操作还原,玩家移动位置的记录没有设计,不过是个盼头,未来可期


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-01-24 17:14
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        出方案吗


        IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2024-03-15 16:32
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