喷昆仑和珍宝合成的集合
我是一个老兵服开服玩家,坐标一区,职业铁衣
2.0都挺好,现在老一到老三都过了,正在蹲开荒老四。孤狼混野团过的。周六前打了老一老二,转点完过了老三。
分币不充。上赛季没怎么玩,剩四万铜币来到2.0,现在几天,身上40来万,两件天极,一手套一戒指。
上赛季是最无聊的赛季,副本一鱼三吃,装备都在送
当然,这个赛季也是一样。同个副本,三个难度。
继续一鱼三吃。
好,现在开喷
第一,昆仑,定点定时组团,没固定队玩不了一点。像我这种孤狼老玩家,组野人进去两三次就已经磨灭我对这个玩法的热情。更离谱的是没有安慰奖,参加完弄了半个小时,连个红箱子也不给我。昆仑以后改成操作手的昆仑好了。没收益没体验,你要么改成单人或双排报名匹配队友制
第二,珍宝合箱子,真的是离谱你妈给离谱开门,离谱到家了。一个红箱子,一个二阶紫箱一个一阶紫箱合成一个一阶紫箱。一个一阶金箱两个紫箱子合成一个一阶紫箱。不想给就别弄,别浪费表情,请问策划,三个红箱子能合成一个琉璃吗?而且更离谱的是你想得到好箱子只能去打昆仑,说什么其他玩法也给,殊途同归,我爬塔爬那么多次了,就给我几个红箱,上周爬塔给的金箱还合成了紫箱。我套尼玛猴子。
总结,其实逆水寒2.0变的是生态,单铜币没饺子。玩法都是吃老区的剩饭,现在还有吃鸡下棋躲猫猫这几种几年前流行后来没落的玩法。所以,游戏本质没什么改变,副本玩法都是吃剩饭。没创新,创新的是各种资源材料的获取和合成。
所以,大胆预测,没创新,人就跑光,大概会在副本的第二个难度出来,大部分玩家通关后迎来最大一波弃坑潮。
你们策划研究的2.0重点在生态,而不是这个游戏好不好玩。
很多细节都能看出来没用心,取消饺子,周五的帮战买一本书都要二千铜,隔天换成神威点了。
我是一个老兵服开服玩家,坐标一区,职业铁衣
2.0都挺好,现在老一到老三都过了,正在蹲开荒老四。孤狼混野团过的。周六前打了老一老二,转点完过了老三。
分币不充。上赛季没怎么玩,剩四万铜币来到2.0,现在几天,身上40来万,两件天极,一手套一戒指。
上赛季是最无聊的赛季,副本一鱼三吃,装备都在送
当然,这个赛季也是一样。同个副本,三个难度。
继续一鱼三吃。
好,现在开喷
第一,昆仑,定点定时组团,没固定队玩不了一点。像我这种孤狼老玩家,组野人进去两三次就已经磨灭我对这个玩法的热情。更离谱的是没有安慰奖,参加完弄了半个小时,连个红箱子也不给我。昆仑以后改成操作手的昆仑好了。没收益没体验,你要么改成单人或双排报名匹配队友制
第二,珍宝合箱子,真的是离谱你妈给离谱开门,离谱到家了。一个红箱子,一个二阶紫箱一个一阶紫箱合成一个一阶紫箱。一个一阶金箱两个紫箱子合成一个一阶紫箱。不想给就别弄,别浪费表情,请问策划,三个红箱子能合成一个琉璃吗?而且更离谱的是你想得到好箱子只能去打昆仑,说什么其他玩法也给,殊途同归,我爬塔爬那么多次了,就给我几个红箱,上周爬塔给的金箱还合成了紫箱。我套尼玛猴子。
总结,其实逆水寒2.0变的是生态,单铜币没饺子。玩法都是吃老区的剩饭,现在还有吃鸡下棋躲猫猫这几种几年前流行后来没落的玩法。所以,游戏本质没什么改变,副本玩法都是吃剩饭。没创新,创新的是各种资源材料的获取和合成。
所以,大胆预测,没创新,人就跑光,大概会在副本的第二个难度出来,大部分玩家通关后迎来最大一波弃坑潮。
你们策划研究的2.0重点在生态,而不是这个游戏好不好玩。
很多细节都能看出来没用心,取消饺子,周五的帮战买一本书都要二千铜,隔天换成神威点了。