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回复:试着做了一些战锤小技巧图解

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没活儿了,后面都比较水了,就都放一层楼里。等想起来什么值得发的技巧再更新,或者学到什么新的厉害手段就分享一下。
零碎的小知识:
1.直射火力(火枪、手炮、喷火器、鼠特林,等)在射击大型单位(骑兵、怪骑、怪步、怪兽,等)和空中目标时,不会被友军阻挡射界。
2.把鼠标移到下图所示的“单位数量”位置时,可以查看单位的质量,质量越高单位冲锋破阵能力越强,越难以被拦截或阻挡,并且碾压伤害越高。同理,质量越高的单位阻挡和拦截敌人的效果越好。(这就是为什么你总感觉自己的步兵抗不住线,挡不住巨兽,因为他们太轻了。)

3.狗子、战兽等四条腿单位拦截能力一流,虽然质量轻,但由于ca没有制作它们受击时被击飞和击倒的动画,导致其几乎可以无视质量的拦截并困住任何单位。
4.冲锋加成在冲锋动作后还能保持10秒左右(准确的说是在13秒内由100%递减为0),这个时间还是挺长的,所以怪步一轮冲锋完记得让他们A一会儿,别太急着直接拉走冲第二轮。
5.攻城战太难打,有什么技巧吗?答:“围城,等ai驻军进攻你就是野战了。”
6.注意大地图上有桥的地方,如果ai要进攻你,让军队站在桥上开战,就大概率能开到3楼发的那种隘口或桥口图了。

就这样站上去就行。

7.这个强制军队维持阵型的小锁子按钮,会降低你每个兵牌10%左右的战斗力(因为方阵后半部分的士兵会为了维持阵型站着不动,而不去积极的投入战斗。),所以交战接敌后记得关掉这个按钮。

8.直射火炮反大反单体能力强,曲射火炮反步能力强。
9.持盾步兵的护甲栏前面有一个小盾牌,由强到弱分为金盾、银盾、铜盾,表示他们格挡和规避远程弹幕的能力。但这个盾牌对炮兵、铳枪手、乌沙比特巨弓、等这类远程不起作用,他们可以连着盾一起射穿。

10.由于单个模组的攻击溅射能力有上限,所以在领主互砍时,有炮灰垫脚的一方优势巨大(因为炮灰会帮忙分摊伤害)。这也是类似铁皮这种小单体传奇领主反步效率低的原因所在,明明很强,砍敌人的单体(领主、事务官)2刀就死,但拉一队步兵能让他砍到天荒地老。
11.单体个头越小抗线能力越强。抗线聚怪,骑龙的不如骑马的。
再水成新手教程了,散会!!


IP属地:新疆69楼2024-01-28 15:57
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    如何用机动部队吃掉反大单位?(怎么用色孽兽+逐心者几乎无损吃掉天庭龙卫和巨人屠夫)
    稍有经验的玩家肯定知道这个常识,就是骑兵、怪步这些单位是不能冲戟兵、矛兵和近战反大单位的。碰瓷是不是?分分钟给你砍爆
    但其实是可以的,只要先用魔法把敌人砸飞、轰倒地,或者用冲锋动作有击飞效果的单体大型单位(例如神尊守密者这种)撞飞敌人,然后趁敌人倒地的时机,2队骑兵前后夹击冲锋,就能几乎无损的重创敌人。
    下面几张图演示怎么用色孽兽+逐心者吃掉龙卫和巨人屠夫:
    1.站好位置,准备夹击

    2.魔法轰击

    3.可以看魔法虽然没打掉龙卫几滴血,但是把他轰的天女散花躺了一地。

    4.两面包夹芝士

    5.可以看到上图刚刚冲锋的时候敌方因为击飞保护还没怎么掉血,我们站在原地a一会,很快啊,这队龙卫刚刚起身还没来得及恢复反抗能力,就被我们暴打残了。

    6.轻松吃掉

    1.巨人屠夫同理,走位,预备

    2.瞄准,轰击

    3.冲锋,暴打

    4.因为巨人屠夫是永不战败的,不会因为士气崩逃跑,所以一轮冲锋干不掉。我们感觉a够差不多10秒了,冲锋加成快结束了,屠夫要准备反击了;这时候,我们赶快拉走,欺负他追不上,等位置站好冷却也差不多了,再用同样办法冲他一轮。轻松吃掉

    怎么用骑兵碰瓷龙卫、神选、巨人屠夫各位学费了吗?


    IP属地:新疆95楼2024-02-19 15:02
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      远程单位离得越近射击越准
      远程单位除了其本身的射程以外,还有个隐藏属性叫校准距离。以下图的哥撒为例,射程140,校准距离100,也就是说在100的范围内,哥撒射击是比较准比较有效的,而100-140之间的距离虽然允许射击,但散布会更大更不精准,浪费弹药且射击效率很低。

      此外即使是在校准距离内也是距离越近射击效率越高,例如下图ABC站位,A位最佳C位最次,而且A和C的射击效率相差至少在50%以上。A不仅每轮射击伤害都更高,击杀速度更快,完全击杀一队敌人所需的弹药也最少,战斗时间拉的越长,差距越明显。

      一个直观的例子就是,炮兵在用Alt键手动射击时,距离越近弹药落点的散布就越小。如下3图所示



      所以我们在玩27楼的群狼驱猎的时候,可以在敌人射程的极限位置处绕行,让敌人能射击却射不中浪费弹药。虽然绕行的半径大,导致我们角速度不够快,但依然是非常安全的。而且一但移动到敌人射程的左右侧边缘,他需要转向射击的时候,他就几乎射不出了,几乎被哑火了一样。
      还有一些吧友说的远程后置(就是把远程单位离自己的抗线部队尽量远),来防切后排。这样做也不是完全好的,会大幅降低你的射击效率。离得近就是高风险高回报,可以自己斟酌,或者等开战接敌,确定安全后再向前调动也行。
      其他单位的校准距离:(随便说几个吧,有兴趣可以自己查来看)
      1.龙弩:160射程120校准距离
      2.帝国火枪:145射程100校准距离
      3.精灵弓箭手:180射程140校准距离
      4.鼠特林:145射程70校准距离(鼠子远程得离近点才厉害啊)
      5.次元抬枪:275射程150校准距离


      IP属地:新疆97楼2024-02-19 16:53
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        如何让远程单位在陷入近战后任然射击
        如果你想让你的远程单位被人近战贴到后依然保持射击(也就是同一个方阵,前排的兵陷入近战,后排继续开枪),只需要打开自动射击,右键点你的敌人就行了(防御模式开不开都行,实际并不影响)。
        注意不要Alt+右键,那样就会全队切近战。另外也不要反复右键重复点你的目标,那样会让自己哑火。面对怪步、骑兵等有破阵能力的单位时这个技巧没用,会被全队拖入近战。
        另外,火枪是拉的越宽射击效率越高,但如果你想让火枪前抗后射,反而是方阵越窄战斗力越强,需斟酌。


        IP属地:新疆99楼2024-02-19 17:39
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          介绍几种简单的陷阱,首先是——骑矛陷阱
          大伙都知道,ai的骑兵还是很聪明的,他是不会傻傻冲你的矛兵或者长戟兵以及其它反大近战单位的。而是会优先找空挡切你的后排,找不到空挡还会在外围游走一会等待时机,实在没有目标才会退而求其次冲击你的前排。
          其实对付他很简单,我们只需要用一队机动部队勾引他就行了。我们利用前文提到过的步兵不会阻挡己方大型单位的特性,让自己的骑兵无阻碍得越过己方兵线,而敌人追击的骑兵则会被挡住。
          下面几张图表现其过程:
          1.奸奇混沌骑上钩了

          2.不要慌,从咱们的龙卫兵线上冲过去

          3.轻松挤过,没有阻碍

          4.敌人则会被挡住,这下被戟兵抓住了吧
          5.如果愿意,骑兵还可以绕回来包饺子(虽然意义不大,没啥必要)。

          这个技巧导致pvp需要更注意自己的骑兵,不然切屏稍不注意就容易被这样抓


          IP属地:新疆101楼2024-02-20 14:00
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            第二个是——炮灰陷阱
            提问,如何用老农干掉对方的碾颅者?非常简单,答案是来一发荆棘护盾。敌方输出越高,反伤越狠,碾颅者对咱们老农一轮冲锋直接能把自己撞残喽,炮灰换大哥,简直血赚。
            下面几张图表现其过程:
            1.受害者登场——黄铜王座骑士,金杠碾颅者大哥
            2.法术就位

            3.你敢直面我?

            4.开撞

            5.老农被击退了

            6.但是交换比血赚,虽然咱们总伤害不如他,才打他半管血不到,但是伤害价值是10倍不止。


            反远程同理,高级退箭诀安排。矮子的喷火器一轮就喷掉自己将近半管,2轮齐射就干残废。这个魔法用来反手炮、喷火器以及其它大火力单位,看敌人痛打自己是一种享受。




            IP属地:新疆102楼2024-02-20 14:21
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              利用冲锋动作的击飞效果白嫖步兵
              类似蝠狼这种,移速比较快比较灵活,冲锋动作又有击飞效果的大型单位,可以白嫖步兵。方法就是,冲锋击飞敌人后,趁着敌人起身前的空挡拉走,离开足够冲锋起跑的距离,再冲下一轮,循环往复,类似moba游戏里的走A。开启2倍速、3倍速疯狂白嫖敌人,操作的细的话可以几乎完全无伤,并且和我17楼介绍的战车技巧一起用效率更高。


              可以看我只用1只蝠狼就把10队龙卫全灭了(吸血鬼领主没出手,也没勾引敌人,也没放魔法,就飘着),正常打的话早被砍爆了。


              而且我有点没耐心,乱打的有点糙,大佬来操作的话20队龙卫应该也能打赢。需注意这个技巧要在2倍或3倍速下使用,正常速度或者半速打是打不出这么好效果的。


              IP属地:新疆104楼2024-02-20 15:52
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                为什么听大佬说怒妖强到不平衡,在我手里反而弱的逆天呢?
                错误的怒妖用法:

                正确的:

                其实对于怒妖这样廉价的空中机动部队来说,它的输出真的高到不平衡,只要操作正确,它可以用简直惊人的速度消灭目标。考虑到其招募之容易,价值之低廉,你甚至可以让它去攻击任何敌人,包括高本的重甲骑兵、巨兽,它依然能造成可观的输出,即使1v1打不过,输出价值的交换比也绝不会亏。
                正确的的操作法就是,不要直接冲锋,而是先飞到敌人正上方,从头顶往下冲,确保你的位置能让双方的模组重叠在一起。
                下面几张图表现正确操作下的战斗过程:
                1.从头顶往下冲锋,怒妖和敌方巨剑士的模组非常好的重叠在一起。

                2.这样确保每个怒妖都有输出空间,而不会相互阻碍。

                3.可以看到完全是怒妖占上风

                4.我们几乎无损得咬残了一队巨剑士

                下面几张图表现错误操作下的战斗过程:
                1.直接从侧上方俯冲背袭

                2.结果极短的时间里巨剑士就几乎无损的砍崩了我们,可见两种操作方法的差距之大。

                造成这种结果的原因就是,直接冲锋时,对于怒妖这种多模组机动部队,前线的模组会阻挡后方的模组,前后之间相互妨碍纠缠卡住,导致一点输出都打不出来。但当你让怒妖的每个模组充分接触敌人且不受干扰的攻击时,其输出能力是惊人的。
                顺带一提,其它多模组的机动部队也存在类似的问题,模组愈多越是如此。例如60模组的混沌骑就是,冲锋后队形拥挤,前面卡后面,导致后方的骑兵完全没输出,以至于混沌骑的真实杀伤效率远低于它属性面板上的理论值。一些mod减少了每队混沌骑的模组数,反而增强了其实际输出。


                IP属地:新疆135楼2024-06-28 03:08
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