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新玩家对凯西娅的看法

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转载自NGA
虽然这个游戏没玩多少时间,但是游戏机制是看过很多了,上手摸了一下大概就有印象了,我个人的评价是机制割裂导致出了根本性问题,目前不可期未来也不一定不可期。
首先要明确一点,闪避掉输出是存在的客观事实,这在某些游戏里已经品鉴过了,只要有这个现象出现,最后都玩家都是会去追求站撸的。尘白因为有了射击间隔和换弹时间,实际上整个轴里面掉输出的部分更多,但是可以选择通过操作将两部分重叠,尽量减少副作用。这也是我个人觉得两个芬妮好用的一部分原因,因为霰弹在这方面特别有优势,能在移动的间隔中集中投射伤害。然而弩和这个核心问题天然相悖,移动射击非常弱只能选择站桩。所以凯茜娅技能组确实有站桩也必须有站桩,当然因为是配套出的,不清楚是凯茜娅影响了弩还是弩影响了凯茜娅,甚至会给设计第二个弩留下了很多问题。但是站桩需要解决的生存问题一个没解决,最开始好像是连减伤都没有的吧?很明显这不就是自相矛盾了吗?
也别说是玩家理解错误,毕竟制作组自己这么说要一个灵活的人物,很抱歉只能说他们是没想到问题核心了。一般而言这种泼水武器,要么走移动射击,要么走输出爆表的炮台。因为弩的设置,后者应该是合理的设置,玻璃大炮算正常,生存还强就是“不如一喷”。结果凯茜娅各选一半,还是差的一半。此外就是联机和肉鸽一排buff,能选的没几个,哪怕以后加了专属buff,也要面临刷出一排无用buff问题,毕竟不可能专属buff占很大比例吧?实际上我个人体感下来最好的时候,就是拿到射击加盾的buff站撸,还有就是联机的时候有队友吸引火力在后面爽喷,正好印证了前面说的问题。还有根本不存在无限子弹的说法,实际上能量条就是子弹长度,可以理解为出了一种机枪,子弹很多但是换弹时间长,至于弩回能量条也是很膈应的。其他问题,比如看上去专打黄条结果打不过霰弹,和以上几个机制问题相比已经是小问题,因为机制问题是最难救的了。
上面说的是现在不可期的问题,那未来就可期了吗?答案是也不一定。不改目前的这些机制,要先把盾辅落地再说,至少先抹平闪避问题掉的大量伤害,不然其他就都免谈。然后就是面临极其麻烦的问题就是少乘区,这个问题真的是致命伤了。游戏要卖卡,辅助功能会越来越复合,乘区覆盖面会越来越广,然而天生少乘区怎么办?以前玩的游戏,这种缺乘区的一般都是什么固伤或者dot,属于容易上手保下限的队伍。然而前面已经分析过凯茜娅下限不够了,这又是一个自相矛盾的地方。更关键专门拐这种缺乘区技能的机会有多少?毕竟出个暴击爆伤攻速拐(尘白还能出换弹拐)要抽的人多多了,所以这种卡往往被更强的同类卡替代。
最后最为关键的一条,凯茜娅玩起来有严重负反馈,甚至要超过了纯粹数值和机制上的问题。除了前面说的各种不配套以外,至少我能感受到越操作输出越低,对强度不敏感的玩家也是个不小打击,这个在目前不少新人来玩的时候,是个需要好好考虑的问题。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-01-24 15:13回复
    +1 我也觉得她机制有问题,玩起来各种不爽,卡视野 卡射击角度 吃不到加成 打不到移动靶


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-01-24 15:21
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      说得很对 至少我刚入坑四天 弩妹0+1玩得很难受 打boss还好 毕竟有些boss会困人 至少弩妹能闪出去 但是打小怪化身堡垒可太艹了 被一万个机枪当靶子。。。


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      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-01-24 15:25
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        并不是真正无限子弹,这个观点很新颖。确实如此,能量条实际上还是限制了她的子弹数量,输出周期也要围绕着能量条来


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-01-24 16:09
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          还有一个问题,不知道大家有没有遇到,我在打有那种结晶的图时候闪现会卡进结晶里面,要换人才能卡出来,不然就卡在那里动不了


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-01-24 17:04
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            ➕1
            现在0加2,难受的一批,无论哪个模式。。。特别是联机和肉鸽,可能有人会说那你就上别人啊,可是我花钱抽的0➕2,结果发现连现有角色的平替都做难,实在是难受😣。
            看看官方怎么加强吧,但我到现在也不认为她的问题仅仅是散射不符合预期这一点。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-01-24 17:52
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              这话说的,这游戏有角色不是无限子弹吗她凯有空窗,别的角色换弹不也是空窗,区别只是表现形式不同罢了,说实话,tm人家设计这个角色的时候,包括别的角色也是,早就测试过dpm上限大概是多少,现在给你一个不用装弹不用能量输出的角色,结果单发伤害还不如冲锋枪,无限子弹有意义吗,说白了都是数值


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-01-25 03:43
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                要啥啥不行。感觉体验很差,半周年大C按道理是略强于云篆的。结果各种各样的问题。要么你对单伤害极致,你身板脆就不说了。凯西雅蓝闪,技能却是站桩不能闪,货不对板。如果没站桩,闪现技能不断,才配得上蓝闪


                IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2024-01-25 05:23
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                  实际体验就是很差,要输出的时候又不能一直连射,要生存的时候又不能一直闪避,射出去的箭速度很慢还不是一条直线,经常箭下坠或者别人移动了打不到人。可以和芙缇娅老师作伴了。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-01-25 07:21
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                    只有打窗口怪的时候还行


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-01-25 08:15
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                      @呃呃我不知道


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2024-01-25 09:14
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                        确实,不用换弹夹就是个骗局,子弹和能量关联实际玩下来很蛋疼


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-01-25 09:18
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                          蒸馍,哪里不是无限子弹了,说得好像普通攻击不是攻击一样。😈
                          不过组队的时候还是比较安逸的,有队友吸引火力,走位次数大大减少。
                          话说散射打大只的BOSS伤害会高点不


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-01-25 09:33
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                            没我的大晨星和大星期三好用


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-01-25 09:37
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                              其实没有那么多问题,某些问题是有意为之的。
                              凯茜娅目前最大的问题是缺乏足够的主场环境,在调整的时候只要把她的主赛道,也就是对黄甲特攻这个特性优化到具有绝对优势,她就是一个合格的特化C。
                              绝大多数角色的所谓下毒,都是刻意为之的,是为了给后面的角色留后路,不至于只能搞数值膨胀,而是尽可能在数值差距不大的范围内做出差异化,让角色们都有口饭吃。
                              只不过玩家不会考虑这么多,毕竟短的几个月就弃坑了,现在强才是真的强,后面的角色强弱与自己有什么关系呢,但策划不可能不给自己留后路,
                              一个角色怎么设计,优势和弱势在哪儿,是跟各种怪的环境息息相关的,而玩家不知道后面会出什么怪什么BOSS,只是通过经验来判断很多问题,必然会有很多误差,就是玩家以为应该怎么样才“正常”,实际并不符合游戏环境。这可以类比按理说射击游戏里的杂兵战,栓狙应该是找个制高点蹲着打阴枪,一枪秒一个的,实际上游戏里大部分环境却是在一个中小空间里打治安战,并且经常敌人直接刷到脸上,这能有体验?但为了让所有角色都有口饭吃,在通常环境就不会做得只利好狙击这种特化武器,而现在的弩也是一把特化武器,只是通用性比栓狙高。


                              IP属地:重庆15楼2024-01-25 09:40
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