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六大职业最强花落谁家 魔塔传说3.0职业测评之 剑魂篇

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开篇不墨迹,我们先上测试数据

剑魂小技能技能数据测算

剑魂大技能数据测算


IP属地:广东1楼2024-01-26 07:21回复

    剑魂技能分析


    IP属地:广东2楼2024-01-26 07:25
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      贴吧图片压缩的太厉害了,图里多放点内容就会看不清,好讨厌想要看测试数据的可以私下联系我,我把测试数据表共享给大家。


      IP属地:广东3楼2024-01-26 07:27
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        下面做一下测试数据的解释:
        1、测试角色的面板

        所有装备、时装、称号、宠物全部卸掉,保证没有攻击词条加成的干扰因素;
        面板攻击为1379,属性强化3,但是因为剑魂技能无属性攻击,所以属性强化不对测试结果造成干扰;
        技能等级为满级65J时的技能数据;
        2、技能数据解释
        随便以一个技能举例

        如上图,剑舞为剑魂20J技能,正常冷却为33秒,光剑缩短10%冷却时间,因此带光剑的冷却时间为29.7秒;
        剑舞技能演绎分为两段,第一段的挥剑连斩阶段攻击次数为10次,第二段剑气阶段攻击次数为4次;
        根据技能树上的数据显示,第一段的技能百分比为1060%,第二段的技能百分比为2650%

        因此该技能理论百分比总值为:1060*10+2650*4=21200
        在使用光剑的情况下,该技能单位时间的输出量为:21200/29.7=713.8,因为光剑低于常规武器5%的攻击力,因此713.8*0.95=678
        经修炼场测试,在第一条的面板+不暴击的情况下,剑舞第一段攻击的实测数值为14576,除以技能树上的对应百分比数值:14576/1060=13.751,基本和1379的面板对应,说明1379的攻击力面板提供了13.75倍的攻击力提升。
        至于为啥不是13.79我也不知道猜测可能是测试的木桩有个隐藏防御值之类的,每个技能经过测试后基本都是这个数,数据基本稳定,可以认为该技能百分比数值准确,其他技能测试同理


        IP属地:广东4楼2024-01-26 08:02
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          3.技能分析解释

          1楼图表里的4个小技能总百分比(橙色)为11466%,光剑下还要乘0.95,11466*0.95=10893
          小技能单位时间总输出量为1714%
          4个技能释放完毕需要的释放时间大致为4秒左右
          同理,6个大技能总百分比(红色)为113876%,光剑下乘0.95,113876*0.95=108182
          大技能单位时间总输出量为4604%
          6个技能释放完毕需要的释放时间大约为9秒左右


          IP属地:广东5楼2024-01-26 08:18
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            根据上述测试数据及情况(1、2楼),总结剑魂职业小结:
            1、输出能力上4个小技能占比只有1成,大技能占比9成,大技能占了绝大部分的输出份额,故15J以上技能可以体现一个职业的爆发能力,小技能用于补刀及填补大技能冷却期间的输出空白;
            2、剑魂大技能百分比的数据很强,但是演绎需要一定的时间,其中剑舞和猛龙差不多各1.5秒的演绎时间,觉醒差不多2.5-3秒演绎时间,破军、大破军、拔刀差不多各1秒左右的演绎时间,加起来差不多8-9秒左右,核心技能可以在10秒内甩光,倾泻将近12W的百分比攻击能力,非常的恐怖。因此也有10秒之内看剑魂的说法;
            3、觉醒演绎时间较长,虽然打不出理想的爆发效果,但是剑魂的觉醒是一个无敌且聚怪的技能,演绎时间越长就代表无敌时间越长,再加上不俗的百分比数据,让剑魂的觉醒成了一个非常好的功能兼输出技能,发挥作用的同时还能打出不俗的伤害,常常在战斗中能发挥出让人意想不到的效果;
            4、大破军是根据跳跃动画分段攻击,二段攻击需要突刺回刃接触到才能判定生效,如果和建筑类怪物距离太近会导致二段伤害判定不到而丢失伤害;另外大破军在打可控制小怪的时候,因为聚怪的问题,3段的3次连击只能生效1次,因此实战中这个技能有时候会觉得没有伤害就是这个原因;
            5、剑魂是一个连击较少的职业,技能种只有剑舞和觉醒是连击较多的技能,同时这两个又是主力的输出技能,不要用来打连击,因此剑魂对连击特效类的装备请谨慎选择;
            6、小技能中,御剑:刺的判定距离比较短,因此只有贴脸的时候才能打得到,使用时需多加注意;
            7、小技能中,五段斩的百分比数值是高于红眼修罗三段斩很多的,所以红眼和修罗的三段斩打不出什么伤害,但是剑魂的五段斩可以用来当位移兼顾补伤害使用;
            8、剑舞的二段剑气和破军的一段冲刺因为有X轴的距离问题,距离控制不好会有丢攻击次数的情况,在使用时需注意掌握距离,否则会丢伤害;


            IP属地:广东6楼2024-01-26 08:25
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              最后做职业的整体评价:
              1、整体来看,剑魂职业特色明显,唯一可用光剑的职业;
              2、无敌技能和位移技能较多,适合处理复杂而又高难度的战斗场景,打出华丽的操作;
              3、技能多为X轴伤害技能,Y轴的兼顾性较差;
              4、面伤能力一般,适合精英怪或BOSS的单独战斗场景;
              5、强势期在10秒内,超出10秒进入贤者时间;
              6、因为光剑的原因技能冷却时间整体较短,导致技能的单位时间输出量很高,变相说明了职业的续航能力不俗;
              7、技能使用时需注意判定及手法,细腻的操作可以给职业输出能力锦上添花;

              最后上一张大帅比剑魂图


              IP属地:广东7楼2024-01-26 08:30
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                PS:职业分析贴都按照:
                1、测试数据
                2、测试数据解释说明
                3、技能分析小结
                4、职业评价
                这几点的思路写的哈
                数据堆多了怕思路不清晰


                IP属地:广东8楼2024-01-26 08:33
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                  大哥是真屌啊,剑魂牛逼


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端9楼2024-01-26 08:40
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                    我投鬼泣一票


                    IP属地:新疆来自Android客户端10楼2024-01-26 20:54
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                      当然是亲闺女花花


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-01-27 16:39
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                        魂石在哪搞?


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-01-28 11:26
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