根据上述测试数据及情况(1、2楼),总结剑魂职业小结:
1、输出能力上4个小技能占比只有1成,大技能占比9成,大技能占了绝大部分的输出份额,故15J以上技能可以体现一个职业的爆发能力,小技能用于补刀及填补大技能冷却期间的输出空白;
2、剑魂大技能百分比的数据很强,但是演绎需要一定的时间,其中剑舞和猛龙差不多各1.5秒的演绎时间,觉醒差不多2.5-3秒演绎时间,破军、大破军、拔刀差不多各1秒左右的演绎时间,加起来差不多8-9秒左右,核心技能可以在10秒内甩光,倾泻将近12W的百分比攻击能力,非常的恐怖。因此也有10秒之内看剑魂的说法;
3、觉醒演绎时间较长,虽然打不出理想的爆发效果,但是剑魂的觉醒是一个无敌且聚怪的技能,演绎时间越长就代表无敌时间越长,再加上不俗的百分比数据,让剑魂的觉醒成了一个非常好的功能兼输出技能,发挥作用的同时还能打出不俗的伤害,常常在战斗中能发挥出让人意想不到的效果;
4、大破军是根据跳跃动画分段攻击,二段攻击需要突刺回刃接触到才能判定生效,如果和建筑类怪物距离太近会导致二段伤害判定不到而丢失伤害;另外大破军在打可控制小怪的时候,因为聚怪的问题,3段的3次连击只能生效1次,因此实战中这个技能有时候会觉得没有伤害就是这个原因;
5、剑魂是一个连击较少的职业,技能种只有剑舞和觉醒是连击较多的技能,同时这两个又是主力的输出技能,不要用来打连击,因此剑魂对连击特效类的装备请谨慎选择;
6、小技能中,御剑:刺的判定距离比较短,因此只有贴脸的时候才能打得到,使用时需多加注意;
7、小技能中,五段斩的百分比数值是高于红眼修罗三段斩很多的,所以红眼和修罗的三段斩打不出什么伤害,但是剑魂的五段斩可以用来当位移兼顾补伤害使用;
8、剑舞的二段剑气和破军的一段冲刺因为有X轴的距离问题,距离控制不好会有丢攻击次数的情况,在使用时需注意掌握距离,否则会丢伤害;