这个暴击率不是你那么算的,你没发现游戏里暴击数据都是只有数字没有百分号吗?举个例子,你的装备所有暴击数据是50,然后那个100%暴击率就是把50提升一倍,也就是100,如果暴击率是80%,那暴击数据就是50+50*80%,也就是90的暴击,韧性同理,所以暴击数据是没有上限的,但是暴击率有上限,而实际的暴击率就是根据你的暴击和对手的韧性之差计算的,比如你的暴击是90,对手韧性是70,那你的暴击就是90-70=20,至于这20的暴击换算成百分比暴击率是多少就只有策划知道了,比如10暴击等于1%暴击,那20就只有2%的暴击了。这种算法在其他游戏里也经常看到!