先叠个甲:我认为帕鲁这游戏确实好玩,steam现在时长二十多小时,但其玩法缝合、精灵形象抄袭这件事是没得洗的(至于精灵形象是不是ai跑出来的暂不讨论)
争议最大也是除了缝合外唯一争议的点基本上就是精灵形象抄袭问题。通过对楼主这段话的初步理解,我大概认为楼主的观点是因为这游戏抄了宝可梦才能爆火,流量全靠剽窃宝可梦的形象设计撑起来,剩下的内容也是靠缝合其他热门原创游戏
有件事我也好奇,如果,我是说如果帕这游戏的精灵形象没有缝宝可梦,而是纯原创或者换成其他游戏画风的缝合,那么这游戏会有多少热度...
以及在上述假设成立的基础上,如果帕鲁这游戏依旧火了(但我知道肯定不会像现在火的这么厉害),那么其风评应该会比现在好多少?(我也知道其实这样进一步假设并不成立,因为风评与热度息息相关,如果一个游戏没有那么多人讨论自然也不会这么快出一堆逆天群体)
帕鲁这游戏就如lz所说,其实其玩法并不像传统宝可梦,我觉得它像一杯贴了宝可梦包装纸、方舟为主原料、又加了各种类型游戏添加剂的新奇饮料。包括游戏里的一些其他地图设计能看到明显的老头环和塞尔达的影子,核心玩法是缝了方舟,但这几个游戏的玩家反应却没这么大(我这里并没有任何贬低或嘲讽宝可梦玩家的意思,虽然我也没switch只用模拟器玩过前几个世代)
还有一点确实,由于网络环境问题现在基本舆论都是二极管——你觉得帕鲁好玩,那不管你是否像op一样跳脸,你就是怕批,支持ai缝合怪毫无原创精神;你认为帕鲁是缝合游戏涉嫌抄袭,那你就是高贵的任豚宝批无脑护gf短。而正常两个游戏都玩的玩家又很少出来跟人对线,你看到的乌烟瘴气的帖评论几乎都非黑即白
说到底,还是去掉与宝可梦雷同相似的精灵设计后这游戏能否爆火的问题。我也不知道假设成立会怎么样,但现在有很多跟风玩帕鲁这个游戏的人,可能连宝可梦是什么都不知道,但最开始玩这个游戏的那些玩家,大概也是抱着宝可梦缝合的猎奇心态去玩的,至少在这游戏正式上架前,我只在ign里看到过几个,用宝可梦的玩家的视角乍看起来很生草的预告片罢了(但貌似这游戏上架之前在steam上愿望单人数还不少?)
“抄袭宝可梦”是这游戏的噱头。我觉得最开始制作组就是本着缝合碰瓷去做的,但是这热度远超预期,但火了以后又不能光明正大地说自己缝合抄袭之类,就把游戏简介也改了
所以说这游戏如果抛去了宝可梦元素会发展成怎样,是否会直接无人问津,还是一样会火只是热度绝对没那么高,这点大概是我觉得可以思考的,至于缝合是否能超越原创、劣币驱逐良币等问题不能这么快下结论