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在be路线中对角色性格的塑造应该算入角色总的形象中吗?

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比如fsn中的伊莉雅,在be中有她虐杀男主的描写。而ge路线中就没有此行为。那伊莉雅能被评价为残忍吗?还是说be算是平行世界,或是对选错选项的玩家的惩罚,因此伊莉雅的行为不算数?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-01-26 17:11回复


    IP属地:海南来自iPhone客户端2楼2024-01-26 17:15
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      2025-08-02 12:26:31
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      得分情况的,如果是由于选项对性格的影响导致be就可以不算,反之则算入。
      拿lz讲的伊莉雅为例,伊莉雅在前两条线没有虐杀士郎仅仅是因为没有抓捕成功,这种情况下显然可以评价为残忍。但hf线好感度上来之后明显温和了,这样因为好感不足导致的be就不能算入最终形象上


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2024-01-26 17:36
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        当然算的啊


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-01-26 18:29
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          IP属地:广东5楼2024-01-26 19:02
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            为啥不算。
            除非是“因为saber吃不到饭被一刀砍了”这种恶搞性质的be,正常的be也是游戏的一部分


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-01-26 19:10
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              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2024-01-26 20:17
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                好家伙,楼主还发到g吧了,fate吧都吵了一天了那个帖子我可能没说太明白,这里面我统一做个回复吧,你那个原贴发的是这两个问题,“金闪闪和伊莉雅的性质一不一样”,“如果一样,为什么伊莉雅的风评好于金闪闪”
                1.先说结论,我认为结果一样性质不一样,伊莉雅虐士郎确实体现出她的残忍,这个我没否认,我从未认为本篇伊和魔伊一样是个傻白甜,本篇伊既有残忍的一面也有善良的一面,这就是蘑菇笔下的伊莉雅即使天使又是魔鬼,为什么我认为结果一样性质不一样,伊莉雅具有可塑性,她虐士郎是对士郎的不了解对真相的不了解已经对切嗣的恨意(可塑性我会在下面说),金闪闪不同,金闪闪在fsn里面做的是他在清晰认识后果之后自己就想这么干的,除了虐伊莉雅那一段,本篇还作过许多恶,原作就是当反派塑造的
                2.我说一下楼主在g吧提的问题,我不否认be对人物性格的一些体现,fsn好多be是给士郎做成玩具体现伊莉雅残忍这没问题啊,我否认的是只拿be去体现人物的形象,比如楼主一直拿这个做玩具be说事,然而这个be是可以避免的,这也是伊莉雅作为半个女主的“可塑性”。而且在be里面有些选择是男主不可能做的,有的就是玩家刻意作死,这一部分我不认为跟主线男主形象有什么联系。
                举例就是,道场十三 死因:和Saber的好感度不够。下场:Saber在听了言峰「杀了主人就给你圣杯」的话後,一剑砍死士郎。(你这里好感不高不就是自己的问题了吗,这里塑造的点可以体现出saber的圣杯的执念,这就是be对人物形象的补充,这是肯定的,但saber具有可塑性,你提高好感度不就完了嘛)
                道场三十一 回答凛的质问时,选择向凛「绝对服从」。被凛下了服从的咒术。 下场:樱被凛所杀,抛弃了至今的理想所想保护的目标消失,卫宫士郎将在毫无目标的状态下失魂落魄的活下去...(这里就是男主形象的ooc樱线士郎也不可能做出这种选择)
                “通常拥有多数结局的游戏里,Bad End与Dead End被视做选项错误或遗漏特定要素导致游戏路线攻略失败,走向游戏制作方认定非玩家〔游戏主角〕该走的游戏路线。亦有的游戏会在玩家选择导致游戏剧情无法继续的特定选项后,强行进入Bad End。仅有少部分游戏的真实结局(True End,缩写为TE)以悲剧或致郁结局收场,例如:魔女之家。”引自:萌娘百科
                3.最后围绕上面我说的可塑性问题,楼主说金闪闪和伊莉雅有没有区别,我为什么说不能看be要看主线的塑造,因为正常按照士郎的选择,伊莉雅是有期待可能性的,好感度刷高了就是天之衣救弟弟,金闪闪本篇就是纯反派没有期待可能性,简言之就是伊莉雅的be的可以避免的,金闪闪三条线作的全是事实,由此回答楼主第二个问题,伊莉雅风评好的原因,另外美少女白毛这都是加分点,以上


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-01-27 01:17
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                  2025-08-02 12:20:31
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                  算,部分角色厨会用男主ooc举例子,但fsn里男主的ooc只能证明男主本人不会这么做,因为选择某选项进be的实际上是玩家而不是男主,不能以此证明be从头到尾都是假的。fsn的be我认为是“假如卫宫士郎在当时做出了这样的选择,会发生什么样的后果”


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                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-01-27 01:55
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                    我的话大多数情况下都不算的,因为对我来说大多数的be是假结局当然像CC真结局还有素晴日高岛视点那种计入正史的be我还是会算的
                    当然这也导致我对一些角色的评价会跟其他人不一样。比如君望男主鸣海孝之,游戏原作里走了太多的鬼畜线和非常恶劣的be,导致其被骂成人渣,但是他在两条主线里的表现没什么问题,所以在我这里君望男主并不是什么渣男。
                    我秉持的原则是,真结局才是男主走的,其他结局都是玩家选的,锅得让玩家背。


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-01-27 10:09
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                      角色结局和be逻辑可以共存那就算,且不排除世界线变动导致性格的变化
                      举例子的话就是某些反派被男主攻略后表现不同的现象。
                      好感度低和好感度高对一个人的表现差距可相当大的。


                      IP属地:吉林来自Android客户端12楼2024-01-27 14:06
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