好家伙,楼主还发到g吧了,fate吧都吵了一天了

那个帖子我可能没说太明白,这里面我统一做个回复吧,你那个原贴发的是这两个问题,“金闪闪和伊莉雅的性质一不一样”,“如果一样,为什么伊莉雅的风评好于金闪闪”
1.先说结论,我认为结果一样性质不一样,伊莉雅虐士郎确实体现出她的残忍,这个我没否认,我从未认为本篇伊和魔伊一样是个傻白甜,本篇伊既有残忍的一面也有善良的一面,这就是蘑菇笔下的伊莉雅即使天使又是魔鬼,为什么我认为结果一样性质不一样,伊莉雅具有可塑性,她虐士郎是对士郎的不了解对真相的不了解已经对切嗣的恨意(可塑性我会在下面说),金闪闪不同,金闪闪在fsn里面做的是他在清晰认识后果之后自己就想这么干的,除了虐伊莉雅那一段,本篇还作过许多恶,原作就是当反派塑造的
2.我说一下楼主在g吧提的问题,我不否认be对人物性格的一些体现,fsn好多be是给士郎做成玩具体现伊莉雅残忍这没问题啊,我否认的是只拿be去体现人物的形象,比如楼主一直拿这个做玩具be说事,然而这个be是可以避免的,这也是伊莉雅作为半个女主的“可塑性”。而且在be里面有些选择是男主不可能做的,有的就是玩家刻意作死,这一部分我不认为跟主线男主形象有什么联系。
举例就是,道场十三 死因:和Saber的好感度不够。下场:Saber在听了言峰「杀了主人就给你圣杯」的话後,一剑砍死士郎。(你这里好感不高不就是自己的问题了吗,这里塑造的点可以体现出saber的圣杯的执念,这就是be对人物形象的补充,这是肯定的,但saber具有可塑性,你提高好感度不就完了嘛)
道场三十一 回答凛的质问时,选择向凛「绝对服从」。被凛下了服从的咒术。 下场:樱被凛所杀,抛弃了至今的理想所想保护的目标消失,卫宫士郎将在毫无目标的状态下失魂落魄的活下去...(这里就是男主形象的ooc樱线士郎也不可能做出这种选择)
“通常拥有多数结局的游戏里,Bad End与Dead End被视做选项错误或遗漏特定要素导致游戏路线攻略失败,走向游戏制作方认定非玩家〔游戏主角〕该走的游戏路线。亦有的游戏会在玩家选择导致游戏剧情无法继续的特定选项后,强行进入Bad End。仅有少部分游戏的真实结局(True End,缩写为TE)以悲剧或致郁结局收场,例如:魔女之家。”引自:萌娘百科
3.最后围绕上面我说的可塑性问题,楼主说金闪闪和伊莉雅有没有区别,我为什么说不能看be要看主线的塑造,因为正常按照士郎的选择,伊莉雅是有期待可能性的,好感度刷高了就是天之衣救弟弟,金闪闪本篇就是纯反派没有期待可能性,简言之就是伊莉雅的be的可以避免的,金闪闪三条线作的全是事实,由此回答楼主第二个问题,伊莉雅风评好的原因,另外美少女白毛这都是加分点,以上
