老头环的箱庭设计肯定是FS社自己的,敌人,音效,武器等也是传统艺能了,传了多少代了
任务设计也是老传统了,比如碎星将军一战,到处找npc然后一起打他,像极了魂2里dlc3的众人讨伐白王,而王魂/四巨物/四薪王/破碎君主的流程也大同小异
但除此以外,老头环真的有抄袭或者说借鉴其他游戏吗?实在要说的话,我觉得就是正中间放了个黄金树,全图到处都能看到这个黄金树,有点野炊里三角法则的意思。而地下监牢和一些矿坑,也像是常见的填充游戏的手段,其实很多游戏都这么搞
所以老头环除了魂系列以外,其他游戏的影子其实是很少的吧?
任务设计也是老传统了,比如碎星将军一战,到处找npc然后一起打他,像极了魂2里dlc3的众人讨伐白王,而王魂/四巨物/四薪王/破碎君主的流程也大同小异
但除此以外,老头环真的有抄袭或者说借鉴其他游戏吗?实在要说的话,我觉得就是正中间放了个黄金树,全图到处都能看到这个黄金树,有点野炊里三角法则的意思。而地下监牢和一些矿坑,也像是常见的填充游戏的手段,其实很多游戏都这么搞
所以老头环除了魂系列以外,其他游戏的影子其实是很少的吧?