bilibili吧 关注:4,518,761贴子:140,452,135
  • 11回复贴,共1

一个质量优异的恐怖解密rpg游戏系列 《作祟》

只看楼主收藏回复

离奇的校园火灾,一个班级不幸罹难,但现场没有发现任何反抗痕迹
不详的传说开始在校园蔓延,牵扯出诡异的仪式黑盒以及未知的异空间
因不明原因或自尽或失踪了一个月以上的少女们,她们眼中最后又看到了什么?
这一切背后究竟又隐藏着一个什么样的哀怨故事?
——————《作祟第一章~徒花》


IP属地:广西1楼2024-01-27 19:14回复
    And the beginning 《作祟序章~蜘蛛之会》

    与第一章《徒花》时间点相近,却发生在另一处地方的相似故事。
    上班族野口是一名忠实的推理小说谜,平日里的娱乐活动是在网络上与其他推理小说爱好者一起分享新的推理作品或是手法、创作。他们一起组建了一个社交群组,名字就是“蜘蛛之会”,固定每两周的星期六举办一次读书会。他还有一个习惯,每天回家后都会观看放在自己房间里的监控回放。除此之外,野口就再也没有什么令人注意的地方了,大概。

    奇怪的是,上次读书会后,群里开始有人发些奇怪的言论,但是野口没有太在意,直到7月22日,读书会的前一天,在这一天,他会遭遇最深的恐惧。他将在一个突兀出现的异空间内找寻逃出的方法和自己被拉进来的原因,他必须回想起自己以为会被淡忘的过去。
    “挥向他人的刀刃终会刺回自己”


    IP属地:广西2楼2024-01-27 19:20
    回复
      如上所说,这是《作祟》这个系列目前为止推出的两款作品,用的都是rpg引擎,应该是由国人开发,作者团队是不謹慎Brothers。就我个人来说,如果不是游戏中出现的一些小元素还有作者名,我很难想到这是国人制作开发的恐怖解密游戏,毫不突兀地融入的日系风格,很容易让人沉浸其中。
      先说说这部游戏的优点吧。
      1. 演出精致。
      我个人接触的恐怖解密rpg不多,都是跟着泪腺战士(岚少)、Qkun(q君)等up主的介绍来云作品的(比如《狂父》、《狂月》、《死亡之舞》等作品)。所以我不知道像《作祟》这样会使用部分真人过场加动画渲染的作品在现在的rpg环境中多还是不多,但这绝对是我第一次看到有如此之多的真人过场出现在恐怖解密rpg内,而且安插的很精妙,不会给人带来审美疲劳的感觉。比如《蜘蛛之会》中野口回看自己家监控时就是现实布景的样子,看着仿佛就发生在自己身边一般毛骨悚然。

      《徒花》中主角第一次遭遇异常会跳出乱码然后回到主菜单,随后主菜单逐渐崩坏,将主角拉回现场。


      IP属地:广西4楼2024-01-27 19:22
      回复
        1. 惊吓点十足
        作为一款恐怖rpg解密来说,它的惊吓点真的是太多了,多到甚至可以说是过犹不及的程度,jump scare,背景音乐,追逐战,初见杀,任何你想到的会有惊吓点的地方作者基本上都有考虑到。
        2. 剧情量大,质量中上,值得一看
        虽然说《作祟》系列现在只出了两章,世界观和人物关系尚未完全展开,但就凭这两章来说,剧情也能说是很不错的了,每一章都有大概一个小时以上的内容。《蜘蛛之会》作为序章来说可以称得上惊艳,虽然故事中期玩家就可以猜出来“蜘蛛之会”隐藏的秘密,但是看到结尾还是陡然一惊,随后的戛然而止,回到标题画面缓缓打出“序章蜘蛛之会”更是拉高了玩家们的期待。最新推出的《徒花》虽然也是常见的校园类主题,但后期的大量反转既增加了玩家的恐惧感也揭露了更多有关“作祟”的信息,算的上不辱前作。


        IP属地:广西5楼2024-01-27 19:22
        回复
          说完了优点,再说缺点吧。
          1. Jump scare太多了
          惊吓点太多既是优点也是缺点,主角看着手机,突然蹦出一张大脸,我忍了,主角追逐战逃脱失败,又跳出来一张大脸,然后还加了反色,我还是忍了,因为游戏的质量足以让人容忍这些令人烦躁的画面看下去,但是在一次次反复的操作失误之后,看到这大脸只会火大的想给一拳。
          还有音效问题,天知道我是怎么按耐住性子听《蜘蛛之会》的主角那吵得要死的铃声的,大晚上的听的人头疼。


          IP属地:广西6楼2024-01-27 19:23
          回复
            2. 初见杀恶意太浓
            大名鼎鼎的《魔女之家》我在看到了剧透之后一直没有打算去接触,甚至连云都不想云,不仅是因为它负能量满满的剧情,还因为它据说十分恶意的初见杀。然而在《作祟》里,我见到的初见杀可真是不少,《蜘蛛之会》里,跟人跟太紧会来不及反应直接被突脸(这一点延续到了《徒花》),主角在追逐战里躲错了隔间也会死,追逐战不赶时间就被被怪物堵在地图内等等,主角进房间后不锁门会在之后某段剧情里被怪物直接突入干掉。以上大部分我记得都是没有提示的,主角需要用生命来试错,反复被大脸怼屏。在《徒花》里,作者减少了类似内容(比如追逐战失败不会被大脸怼屏但替换成了一段意味不明的动态背景图,也挺渗人的),但让我印象深刻的反而是一段并非初见杀,主角也不会死的“虚假倒计时”和玩家没反应过来就会立刻game over的“错误引导”,在让我惊叹作者匠心的同时不妨碍我的负面观感,还好不是让我自己玩。顺便一问,难道rpg恐解并不排斥大量跳脸杀或者初见杀的吗?我对这一点并不了解。
            综上所述,我依然要推荐这部精致的rpg恐解,大概是8.5~8.9这个范围的给分吧,也希望大家在看完我的推荐后能对这个系列感兴趣。


            IP属地:广西7楼2024-01-27 19:23
            回复
              优点全被吞了


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-01-27 19:25
              收起回复
                作品截图均来自B站up“恐怖解谜RPG”
                恐怖解谜RPG《作祟(第一章):徒花》
                https://www.bilibili.com/video/BV1me41167a2/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click&vd_source=4a7bdbf8ec41e0fdd6932562eaff84da
                恐怖解谜RPG《作祟(序章):蜘蛛の会》
                https://www.bilibili.com/video/BV1Fg4y1C7PF/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=4a7bdbf8ec41e0fdd6932562eaff84da


                IP属地:广西9楼2024-01-27 19:26
                回复
                  这个啊,他更新有些快,我本来想看的,忘记了。


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-01-27 20:25
                  回复
                    steam上有么


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-01-27 21:59
                    收起回复