-定身头只持续5T+猎获池增加这两个因素的影响非常大,个人觉得这次更新影响最大的。定身圣矛、2号位波尼、3号位压阵、决斗复读突刺等套路不再行得通,老祖这种高频推拉的长线战斗也无法通过定身头一劳永逸了。不过,赌头这个行为本身也有好有坏,红勾把这条路堵死了,不是一个坏事。
-像波尼、老兵这种除了跳舞之外还有狠活的角色,砍将军头影响不太大。像雷老大、决斗这种跳舞技能强度和其它技能强度差异巨大的角色,砍将军头会直接暴露整体技能组数值不足的短板。
-夜誓不穿盾砍得有点不明不白,本身直伤队就已经十分弱势
-夜誓的给别人嘲讽可以试着配合悍匪、决斗等空有反击但无嘲讽的角色,强度应该有但判断不会特别高
-毒师的加强很大,穿透变成双回合+毒镖数值提升+移除了远程伤害降低和降速的debuff。美中不足的是毒镖取消了打标的加成,而且整个毒师的技能组难免和炼金做比较,毒师强制位移对队伍的负面影响还是挺大的
-死眼的3-6伤15%暴击毒镖被砍了很遗憾,现在打基础毒镖的最佳人选是流浪了,相比毒师的毒镖缺了相当大一块的数值,但是胜在无需启动无需位移,站2、3号位可以补嘲讽为队伍生存做贡献。他戒的削弱也让基础毒镖的数值不足的问题更加暴露,待实际测试
-镐子、旋身、投掷匕首、除了毒师以外的闪光匕首仍然是冲击波
-神枪大砍合情合理,强但无聊,站着桩就杀完的角色没啥意思
-如果你试着去看整个角色池,炼金、纵火、狂战、外科、仪式、死士、老兵、苦修这些角色仍然靠着数值强势在第一线。玩家依然可以组出足够强力的队伍。盗墓靠着自己的高速、嘲讽、自回的特色仍然可以活跃在一线。
-这次改动后,能组出的有意义的队伍应该会变少。最主要的原因和强盗盗墓大修关系不大,和将军头削弱的关系比较大——如果你的组队思路里有圣矛或者突刺等跳舞技能,那它就必须要搭配其它跳舞类技能来回正,这一点造成了限制。
-单论这次平衡性调整确实是依托,因为最强的和最弱的角色仍然是最强和最弱的角色(我就不点名是哪些了)。如果后续红勾把所有角色都全部调整了,那还有点说法。但在这件事情发生之前,这次平衡性调整确实还是依托。
-最新的赐福火炬难度很高,个人评价的话,难度上讲,五合一>赐福>真无光。五合一打道中战能活下来都要靠运气。赐福道中相对没五合一那么阴间,但道中还是容易翻车,且一图boss基本可以放弃了(不过就像我上面提到的那样,boss猎获池增加+强力猎获削弱,本身就让一图冲boss的意义降低了,所以是互相平衡的)
-像波尼、老兵这种除了跳舞之外还有狠活的角色,砍将军头影响不太大。像雷老大、决斗这种跳舞技能强度和其它技能强度差异巨大的角色,砍将军头会直接暴露整体技能组数值不足的短板。
-夜誓不穿盾砍得有点不明不白,本身直伤队就已经十分弱势
-夜誓的给别人嘲讽可以试着配合悍匪、决斗等空有反击但无嘲讽的角色,强度应该有但判断不会特别高
-毒师的加强很大,穿透变成双回合+毒镖数值提升+移除了远程伤害降低和降速的debuff。美中不足的是毒镖取消了打标的加成,而且整个毒师的技能组难免和炼金做比较,毒师强制位移对队伍的负面影响还是挺大的
-死眼的3-6伤15%暴击毒镖被砍了很遗憾,现在打基础毒镖的最佳人选是流浪了,相比毒师的毒镖缺了相当大一块的数值,但是胜在无需启动无需位移,站2、3号位可以补嘲讽为队伍生存做贡献。他戒的削弱也让基础毒镖的数值不足的问题更加暴露,待实际测试
-镐子、旋身、投掷匕首、除了毒师以外的闪光匕首仍然是冲击波
-神枪大砍合情合理,强但无聊,站着桩就杀完的角色没啥意思
-如果你试着去看整个角色池,炼金、纵火、狂战、外科、仪式、死士、老兵、苦修这些角色仍然靠着数值强势在第一线。玩家依然可以组出足够强力的队伍。盗墓靠着自己的高速、嘲讽、自回的特色仍然可以活跃在一线。
-这次改动后,能组出的有意义的队伍应该会变少。最主要的原因和强盗盗墓大修关系不大,和将军头削弱的关系比较大——如果你的组队思路里有圣矛或者突刺等跳舞技能,那它就必须要搭配其它跳舞类技能来回正,这一点造成了限制。
-单论这次平衡性调整确实是依托,因为最强的和最弱的角色仍然是最强和最弱的角色(我就不点名是哪些了)。如果后续红勾把所有角色都全部调整了,那还有点说法。但在这件事情发生之前,这次平衡性调整确实还是依托。
-最新的赐福火炬难度很高,个人评价的话,难度上讲,五合一>赐福>真无光。五合一打道中战能活下来都要靠运气。赐福道中相对没五合一那么阴间,但道中还是容易翻车,且一图boss基本可以放弃了(不过就像我上面提到的那样,boss猎获池增加+强力猎获削弱,本身就让一图冲boss的意义降低了,所以是互相平衡的)