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30年RPG骨灰级玩家给梦幻以后新资料片的建议!

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作为一位90年代就开始玩RPG吞食天地/太空战士/勇者斗恶龙/圣火徽章/机器人大战等5开回合制游戏的骨灰级玩家,来给策划一点可持续性玩法的建议!不涉及削弱,不涉及牟利,只谈可持续性开发延长游戏寿命!以后想到会继续点子镇楼!


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-01-29 16:23回复
    第一点:别整什么创新更新瞎改网页版的东西抄袭过来!先开发原有的游戏机制拓展,阵法拓展:增加多种阵法,固伤法系速度封系各种搭配,可谓百花齐放,在原有基础上更改这样不需要太折腾程序开发,玩家可玩性也更多!至于阵法获得几率,看开发意愿,几率小,新阵法自然贵,又可以增加跑镖可玩性!


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-01-29 16:26
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      你说的这些我都玩过,老机战玩家了,但是这些貌似和梦幻没啥一样..


      IP属地:山东3楼2024-01-29 16:30
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        第二点:现在的人物属性个远古人物属性不是一个级别。不要一味加上怪物难度,这样只会让平民玩家退游,90%的平民玩家支撑10%的老板玩家玩起来,把90%的平民玩家劝退有意思吗?现在双固伤不是买不起,而是一直掉价不想抄底而已!所以现在不适合增加等级上限和修炼上限,好多人满修都没达到,又开放新等级和新上限,只会让怪物越来越难打,耐久越来越高消耗,点卡哗啦啦的掉,平民玩家自然又被劝退!可以从正价多1-4件装备或者提升人物属性,增加可玩性,也可以增加游戏币投入量,有游戏币投入了,自然金价拉回来持续稳定!


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-01-29 16:32
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          策划:说完了吗?说完你先走吧,我等会还要去洗脚。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-01-29 16:39
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            不知道我被禁没有?


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-01-29 16:44
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              第三点:宝宝西游,那就别整什么有的没的几率,宝宝装备对标三国无双的朱雀玉,斩玉,雷玉,一大堆可拓展的我都不想一一列举,就说风雨雷电新的4种天气,多出一件宝宝装备对应风雨雷电加强伤害,套装再原有基础上多加一件,4件套,不影响老板玩家,又能吸引平民玩家,这不是双向奔赴吗?如果不想用4件套,那原有的3件套宝宝装备失效,这才是全民参与。但是价格别整太高,可以宝宝新套装附带技能延长养成周期,不过得平民价格,否则一样没有人玩,雷声大雨点小,00后是没玩过这种游戏的,但是很多现在游戏机制都是从远古时期演变而来!!例如吞食天地五个武将,对应五开玩家,离间计就是梦幻的反间计,疑心计对标封印让对方不能动,火神计对标法系输出(需要消耗魔法),物理平砍对标大唐,回复计对标辅助回复,这样远古游戏早在80-90年代就已经奠定好回合制游戏基础了,建议策划们和开发们去观摩观摩远古回合制游戏,再来谈经论道!


              IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-01-29 16:46
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                第四点:宝宝锦衣可以出,增加宝宝属性,又是一波可玩性投入,不知道五开强迫症吗?是不是没玩过游戏?五个整整齐齐的宝宝,你不断新出宝宝,已经成型的组合难道会花钱更新宝宝吗?不如在原有的宝宝基础上更新锦衣属性。看远古资料片出法宝,出宝宝进阶,哪个不是在原有基础上加强?想不进阶就等于多消耗点卡,人都有从众心理,多人排队的饭店就多人去排队吃饭,人人都进阶,自己也自然跟着进阶!人人都花钱弄宝宝锦衣增加一些属性点,就自然变成全民都玩!


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-01-29 16:53
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                  策划又想省事又想赚钱


                  IP属地:江苏11楼2024-01-29 16:55
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                    第五点:关于怪物难度,不是说129太强,而是130-175的怪增加血量太多,不是那几点技能几级修炼能够弥补的,要想让玩家升级,得平衡升级性价比!比如69,拿130无级别嘎嘎爽,人家花钱了刷个200环活动,爽歪歪,花钱难道不让人爽?那还玩个球?109升级到129,如果要满修,就得增加4000投入,这就让人权衡性价比了!同理想要让129玩家升级159-175,那怪物难度血量得考虑考虑,这才是让129玩家升级的最终考虑方向!


                    IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-01-29 16:58
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                      第六点:点卡竞速时代,可以增强一波坐骑了,多久没更新了坐骑了?坐骑人人都有,增加坐骑移动速度,哪怕消耗8点点卡,那竞速队伍一样会开8点点卡加速,投入几十万一组的号,难道还会省2点点卡钱?平民玩家就玩6点坐骑速度即可,又能增加点卡收入,互不干扰!


                      IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-01-29 17:02
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                        第七点:轮回镜难度,归墟难度,这些是老板们玩的,平民玩家一点体验度都没有,要砍工作室,那增加养号成本即可,不要老想着砍副本积分,砍抓鬼收益,砍师门收益,只要新增加的副本限制修炼进场就可以了!比如1星难度副本10修可以进,2星副本20修可以进,6星副本60修可以进,越高星级的副本奖励越高,这样一堆低修小号就没有用武之地了,而高修的组合也能照常刷新副本。不需要想破脑袋削弱副本奖励!


                        IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-01-29 17:09
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                          第八点:可以考虑增加武器攻击机制,比如穿刺攻击增加百分几的伤害结果,增加多少按投入合成几率来,比如增加中毒几率攻击,中毒不再属于女儿村专属,对面中毒,人人更新高吸血宝宝,比如增加门派2次出手几率,比如增加人物出手冰冻对方一回合的几率,不是新的武器附带效果,而是可以在旧的武器上增加哦,这又是妥妥的一波全民参与的几率游戏,金币又稳定一波,又增加一波投入,这么简单的玩法策划都想不到吗?这么全民参与的机制都想不到吗?


                          IP属地:广西来自Android客户端16楼2024-01-29 17:16
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                            司马:“你在教我做事???” 真以为它不懂,它就是要全部吃!!包子都给你放口袋卖


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-01-29 17:23
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                              第九点:增加新的套装,让法系输出可以物理攻击,让物理攻击可以法系攻击,这样的考虑方向可以回归到以前的各大门派百花齐放的局面,各种难度有多种通关套路,这样就不会有灭门洞,灭门岭的出现了!别老想着半年改动一下经脉2%糊弄过去就行了!你领了半年工资,这样能糊弄几年?梦幻崩了你以为你不会设计和策划的丢掉工作吗?


                              IP属地:广西来自Android客户端18楼2024-01-29 17:28
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