十几年后点开古剑一的结局动画,看着小屠苏凝视屠苏,还是忍不住陷入无穷的回忆和抑郁
想起都是十分遥远的故事,作为系列的开山元祖主角,屠苏对烛龙的意义肯定是非凡的,在那个国产单机匮乏的年代,百里屠苏这个角色的刻画,在我的少年游戏生涯中烙下不可磨灭的印象。他肯定想不到900年后的重生是在海临的警局,当年意气风发的烛龙肯定也想不到十几年后单机续作开发困难,网络版苟延残喘,还要向一众晚辈学习推出抽卡手游,面对陌生手游圈子的阴阳怪气显得手忙脚乱,时代不同了,不知道某树胃妖工长君现在看到会怎么想?
古剑一后续没钱没技术也没人才,不像FF7这么幸运,IP能够一直有新技术规格的作品出来与时俱进,老玩家喜闻乐见,新玩家也能持续吸纳,FF7真的是生生不息
所以说实话白荆要消费古剑IP我觉得是不太乐观的,古剑一对现在市场来说略显陌生了,当年玩过的朋友保守都30+,要么忙事业要么忙家庭,有几个能来肝漫巡,新玩家不认识也不可能再回去尝试老旧规格的游戏,情怀牌打不出去,一眼研发资金不到位的美术品质,在众多精美的擦边二游中显得格格不入,这种情况下IP卖不出去,卖的只能是冰冷的数值和玩法
“远方再也没有传来古人的消息”,看到大家讨论的都是屠苏的职业配队数值玩法,没有人设的故事的猜想,十分自唏嘘。最后既然是屠苏,能氪则氪应氪尽氪以表敬意,真心希望未来能够看到品质符合时代需求的古剑四
想起都是十分遥远的故事,作为系列的开山元祖主角,屠苏对烛龙的意义肯定是非凡的,在那个国产单机匮乏的年代,百里屠苏这个角色的刻画,在我的少年游戏生涯中烙下不可磨灭的印象。他肯定想不到900年后的重生是在海临的警局,当年意气风发的烛龙肯定也想不到十几年后单机续作开发困难,网络版苟延残喘,还要向一众晚辈学习推出抽卡手游,面对陌生手游圈子的阴阳怪气显得手忙脚乱,时代不同了,不知道某树胃妖工长君现在看到会怎么想?
古剑一后续没钱没技术也没人才,不像FF7这么幸运,IP能够一直有新技术规格的作品出来与时俱进,老玩家喜闻乐见,新玩家也能持续吸纳,FF7真的是生生不息
所以说实话白荆要消费古剑IP我觉得是不太乐观的,古剑一对现在市场来说略显陌生了,当年玩过的朋友保守都30+,要么忙事业要么忙家庭,有几个能来肝漫巡,新玩家不认识也不可能再回去尝试老旧规格的游戏,情怀牌打不出去,一眼研发资金不到位的美术品质,在众多精美的擦边二游中显得格格不入,这种情况下IP卖不出去,卖的只能是冰冷的数值和玩法
“远方再也没有传来古人的消息”,看到大家讨论的都是屠苏的职业配队数值玩法,没有人设的故事的猜想,十分自唏嘘。最后既然是屠苏,能氪则氪应氪尽氪以表敬意,真心希望未来能够看到品质符合时代需求的古剑四