钢岚这游戏其实还是不错的,但是玩的越来越累。仔细想想,主要是以下几点。
1、神奇的概率。头一回接触紫龙的游戏,感觉大为震撼,尤其是98%miss的时候,大为震撼。
2、命座和机甲的巨额提升。这个真的是令我很难受,不过开发游戏总得挣钱嘛,也能理解,直到我开始玩明日方舟……难受,灰常难受。明明可以有个开心的体验,达到共赢。
3、氪不氪差异巨大。这个差异一方面指的是活动关卡对零氪的不友好,也有日常卡等级卡关时的差异。这一方面,好像大部分游戏都这样,差异巨大,除了某游三四星干员就能做攻略的除外。这个有时候真的就怕对比。
细细想来,隔壁的策划和方案,很好的照顾了白嫖党,虽然降低了氪金欲望,但也促使了各种低配低练攻略的产生,扩大了试玩人群。更大的游玩基数,必然会增加氪金数量。这里面的得失,没有后台数据,不好衡量。从事后的角度看,隔壁显然发育的相当不错。钢岚开服的时候,我觉得是有机会的,毕竟同行真的是太给力了,让氪佬都觉得难受,就像天胡开局一样。但显然,是有差距的。
最近的活动,没有拿满奖励,很难受。要说我也算是个开服玩家,公测第二天就积极游戏。有虹有西尔有芙洛莎。虽然也冲了看板娘,但是蓝绿修改器也能用用。所以,实际也就是个零氪玩家的战斗力吧。当我想要快一点抄作业的时候,我忽然发现,啧啧,抄不了,根本抄不了。大佬的虹是一拳又一拳,我是一拳赔一拳。攻略里虹七进七出,我的虹一去不回……挺难受,尤其是有对比的情况下(虽然也不如大佬的厉害,但比攻略中的低星干员强啊)。
最近又出了龙雀,笑死,看着公告的措辞。满满的打工人面对s...b老板的感觉。林林总总的事情放在一起,就像半佛说的,公司要看流水,逼着策划竭泽而渔。大家都知道要把蛋糕做大,但做着做着就变成了要分到最大一块蛋糕。整个游戏的每一步都充满了成熟的商业美感,毫无掩饰,金钱至上。
一个游戏,认清一个公司的策略。钢岚的策划操作,如同资本金融运作一样,在生命周期和氪金中向利益最大化靠拢。可持续性的竭泽而渔。可以理解,但不接受。我这样的微小氪、月卡党,显然是没有那么重要的。
其实写这样一篇帖子,不是劝大家弃坑不玩,或者是带节奏。就是看过阳光之后面对黑暗的不吐不快。唉,还有千言万语,就此略过吧。
睡了睡了。
1、神奇的概率。头一回接触紫龙的游戏,感觉大为震撼,尤其是98%miss的时候,大为震撼。
2、命座和机甲的巨额提升。这个真的是令我很难受,不过开发游戏总得挣钱嘛,也能理解,直到我开始玩明日方舟……难受,灰常难受。明明可以有个开心的体验,达到共赢。
3、氪不氪差异巨大。这个差异一方面指的是活动关卡对零氪的不友好,也有日常卡等级卡关时的差异。这一方面,好像大部分游戏都这样,差异巨大,除了某游三四星干员就能做攻略的除外。这个有时候真的就怕对比。
细细想来,隔壁的策划和方案,很好的照顾了白嫖党,虽然降低了氪金欲望,但也促使了各种低配低练攻略的产生,扩大了试玩人群。更大的游玩基数,必然会增加氪金数量。这里面的得失,没有后台数据,不好衡量。从事后的角度看,隔壁显然发育的相当不错。钢岚开服的时候,我觉得是有机会的,毕竟同行真的是太给力了,让氪佬都觉得难受,就像天胡开局一样。但显然,是有差距的。
最近的活动,没有拿满奖励,很难受。要说我也算是个开服玩家,公测第二天就积极游戏。有虹有西尔有芙洛莎。虽然也冲了看板娘,但是蓝绿修改器也能用用。所以,实际也就是个零氪玩家的战斗力吧。当我想要快一点抄作业的时候,我忽然发现,啧啧,抄不了,根本抄不了。大佬的虹是一拳又一拳,我是一拳赔一拳。攻略里虹七进七出,我的虹一去不回……挺难受,尤其是有对比的情况下(虽然也不如大佬的厉害,但比攻略中的低星干员强啊)。
最近又出了龙雀,笑死,看着公告的措辞。满满的打工人面对s...b老板的感觉。林林总总的事情放在一起,就像半佛说的,公司要看流水,逼着策划竭泽而渔。大家都知道要把蛋糕做大,但做着做着就变成了要分到最大一块蛋糕。整个游戏的每一步都充满了成熟的商业美感,毫无掩饰,金钱至上。
一个游戏,认清一个公司的策略。钢岚的策划操作,如同资本金融运作一样,在生命周期和氪金中向利益最大化靠拢。可持续性的竭泽而渔。可以理解,但不接受。我这样的微小氪、月卡党,显然是没有那么重要的。
其实写这样一篇帖子,不是劝大家弃坑不玩,或者是带节奏。就是看过阳光之后面对黑暗的不吐不快。唉,还有千言万语,就此略过吧。
睡了睡了。