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【数据贴】一表解决所有装备/铭文/灵核/超级属性/联盟的选择问题

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如题,占楼,马上码字



IP属地:上海1楼2024-01-30 12:13回复
    说在前面
    1、本帖数据均为以【我的装备、队伍、嗑药等】为背景下计算的结论,不代表其他任何人的情况。
    2、我的目的是想寻找志同道合,一起研究游戏的盆友,非慈善助人,非商业化,联系方式放在最后。


    IP属地:上海2楼2024-01-30 12:15
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      3、本表暂不共享,这里主要和大家讨论计算方法的可行性,以及发现我之前我没想到的错误或者问题。有错误很正常,别骂人。
      4、很多基础数据建立在 克烈 大佬的研究下,前人栽树后人乘凉,感谢大佬。


      IP属地:上海3楼2024-01-30 12:17
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        正文开始,首先我做了一个excel,输入一些参数后,可以计算不同属性提升带来的输出提升有何差别。
        使用的步骤分为三步:
        1、选择计算的环境,包括职业、link、队友、buff药、热力、BOSS防御
        2、抄写角色面板数据,包括基础面板、装备、推算攻击力、推算属性、推算无视防御力
        3、计算输出的提升,包括自定义提升、超级属性提升、联盟提升


        IP属地:上海4楼2024-01-30 12:20
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          第一步:选择计算环境
          1、职业:我是隐士
          2、link:我计算发现自己职业的link是默认选择的,所有一共有10个link可以生效
          3、辅助队友:我选择了主教和圣骑
          4、buff药:我喜欢挑战高难,所以选了几乎是顶药。新出的会员药可以和蒟蒻或鱿鱼叠加
          5、热力:选取了4级热力增益(相当于全程开热力,现在送了很多热力券),然后根据最大热力的概率计算了数值提升的平均值
          6、BOSS:选择防御力25%的蝙蝠魔


          IP属地:上海6楼2024-01-30 12:25
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            第二步:抄写角色面板数据
            这部分比较复杂,一个一个说
            基础数据:就是点开角色面板后的数据,需要注意的是,需要确保身上没有其他buff(因为在上一步已经考虑过了)再看面板数据,建议是坐上坐骑,然后删掉所有有时限的buff就行,也不要在星图里,因为星之力也有攻击力加成
            抄下来的基础数据如下:


            IP属地:上海7楼2024-01-30 12:29
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              装备数据:所有的武器防具中的主属性提升%(全属性也算)、副属性提升%(全属性也算)、攻击力提升%、最终伤害提升%,这步比较麻烦,要自己一个一个加


              IP属地:上海8楼2024-01-30 12:31
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                推算基础攻击力:因为冒险岛的数值机制很坑爹,不是所有的攻击力都可以被“攻击力增加x%”加成,所以我们要先推算我们可以被加成的攻击力有多少,才能去计算攻击力百分比增加的词条对我们的输出影响有多少
                推算方法:
                1、在刚刚坐上坐骑的基础上,记录我们没有攻击力%buff时候的属攻
                2、取消坐骑让宠物用上buff,或者去星图蹭一个主教buff,再记录我们有攻击力%buff时候的属攻
                3、填上这个buff加成的百分比是多少,比如隐士就是15%
                然后表格就自动计算出我们可以被加成的攻击力有多少,如图


                IP属地:上海9楼2024-01-30 12:35
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                  推算基础主副属性:理由同攻击力,冒险岛里不是所有的主副属性都会被装备的“力量/幸运/敏捷/智力/全属性%”加成,所以我们要推算我们可以被加成的主副属性有多少
                  推算方法:
                  1、选取一件带有“全属性提升X%”的装备,最好没有灵核,然后脱掉它
                  2、记录脱掉之后的面板主副属性
                  3、记录这件脱掉的装备自身的全属性、损失的套装全属性(我是女皇7件,所以不掉套装全属性)、损失的灵核全属性
                  4、记录这件脱掉的装备中对主副属性提升%的数值
                  然后表格就会自动计算出我们有多少可以被加成的主副属性,如图
                  可以计算出我有4000左右的主属性是不会被加成的,如联盟、宝石


                  IP属地:上海10楼2024-01-30 12:43
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                    推算无视防御率提升:因为无视防御率的计算不是简单的加和,所以需要计算我们装备中无视防御率提升一定数值后,最终反映到我们面板上的无视防御率提升会有多少
                    推算方法:
                    1、填入武器的无视防御率,不同的潜能、灵核和铭文之间可以直接加起来,这里是简单的加和(推测同一件装备内的无视防御率提升,都是直接加和)
                    2、填入其他装备的无视防御率,M套直接按10%计算
                    3、在右侧表格中,填入对应项的无视防御率提升值,比如我多点一级超级属性,那就填2%
                    然后表格就会自动计算出最终在面板上提升的无视防御率有多少,比如刚2%超级属性的面板提升就是1.7%


                    IP属地:上海12楼2024-01-30 12:48
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                      然后终于到可以计算输出提升的步骤了,别怪我这么复杂,是nexon整这么复杂(端游更复杂),目的应该就是想让玩家算不清,便于圈钱


                      IP属地:上海13楼2024-01-30 12:51
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                        自定义提升:顾名思义,我们可以在这里填上任意的数据提升值,表格会算出一个单项所带来的输出提升幅度,以及所有项带来的汇总输出提升幅度,这里以蝙蝠伟大灵核为例,可以算出【在我的账号和预设的战斗环境】下,输出提升性价比为
                        物伤>领主攻击力>暴击伤害>无视防御率>攻击力>全属性>主属性>副属性>暴击率
                        暴击率提升0是因为队友有圣骑,已经百暴了


                        IP属地:上海19楼2024-01-30 13:06
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                          再来一个例子:比如我看中了一把35红武,想算一下性价比,那我填入如图数值,新武器是双领主+3%幸运,那么主属性提升就是3%,相对我现在的单领主,领主攻击力提升就是12%,同时我目前武器的6%物伤没有了,那么就填入物伤-6%。
                          最终可以看到,这把武器攻击力提升所带来的加成是最高的,同时换这把武器能给我总输出带来58%的提升


                          IP属地:上海21楼2024-01-30 13:07
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                            超级属性提升:用于计算【每点】超级属性所带来的输出提升幅度,我们优先选择提升幅度更高的超级属性点。这里不考虑金币消耗。
                            计算方法很简单,填入各个超级属性下一级的级别
                            表格会自动算出【每点】超级属性的输出提升幅度,如图我的情况是领主攻击力的提升幅度最高,那我升级后就点领主攻击力
                            此方法可以用于星之力溢出的朋友,想继续点星之力的可以不考虑这个


                            IP属地:上海22楼2024-01-30 13:14
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                              联盟提升:练得快的朋友联盟应该快要开第二圈了,那第二圈的属性如何选择也是个问题了。这里的方法是用当前联盟方案(方案1)和新的联盟方案(方案2)做一个汇总输出提升的对比,就能知道该怎么点联盟了。
                              计算方法很简单,在方案1和2里填入不同数据项的格子数
                              表格会计算出2个方案的汇总输出提升,可以看到方案2不如方案1好,还是要点主属性

                              修改之后:


                              IP属地:上海28楼2024-01-30 14:00
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