内存从32G升级到了64G(16+16+16+16),其他不变,4根一模一样的内存条,DDR5 5600MHz。
【无线】串流,VR 4kx2k分辨率,平均帧80.04,最重要的Baseline3 帧数59.78~82.47
这是之前用32G内存【有线】串流的结果↓↓↓,VR 4kx2k分辨率,平均帧79,最重要的Baseline3 帧数59.76~77.92
emmmm....与其说是加大内存带来了1~2帧的帧数提升,还不如说是正常的帧数波动。
总之,内存够用就行,想靠内存来提帧数估计不现实,即使换到更高频率影响也非常有限。
但可以看出有线串流和无限串流几乎没有帧数差距,唯一不同的是无限串流的最低帧会显著受网络影响,比如我跑simpler physics环节的时候网络卡了一下,导致最低帧只有20(前面每个阶段都是正常,base3也有59)
另一次48G内存跑分则是simpler physics最低帧正常,baseline2不正常(这个环节的压力比base3小,按理说帧数只会高不会低),很显然是网络问题。不过10分钟也就卡那一下,出于方便的考虑还是无限串流更值得选择,平均帧是没差的。
等过几天会测一下4080S。
【无线】串流,VR 4kx2k分辨率,平均帧80.04,最重要的Baseline3 帧数59.78~82.47
这是之前用32G内存【有线】串流的结果↓↓↓,VR 4kx2k分辨率,平均帧79,最重要的Baseline3 帧数59.76~77.92
emmmm....与其说是加大内存带来了1~2帧的帧数提升,还不如说是正常的帧数波动。
总之,内存够用就行,想靠内存来提帧数估计不现实,即使换到更高频率影响也非常有限。
但可以看出有线串流和无限串流几乎没有帧数差距,唯一不同的是无限串流的最低帧会显著受网络影响,比如我跑simpler physics环节的时候网络卡了一下,导致最低帧只有20(前面每个阶段都是正常,base3也有59)
另一次48G内存跑分则是simpler physics最低帧正常,baseline2不正常(这个环节的压力比base3小,按理说帧数只会高不会低),很显然是网络问题。不过10分钟也就卡那一下,出于方便的考虑还是无限串流更值得选择,平均帧是没差的。
等过几天会测一下4080S。