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从32G内存升级到64G,分享下VR的帧数变化

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内存从32G升级到了64G(16+16+16+16),其他不变,4根一模一样的内存条,DDR5 5600MHz。
【无线】串流,VR 4kx2k分辨率,平均帧80.04,最重要的Baseline3 帧数59.78~82.47

这是之前用32G内存【有线】串流的结果↓↓↓,VR 4kx2k分辨率,平均帧79,最重要的Baseline3 帧数59.76~77.92
emmmm....与其说是加大内存带来了1~2帧的帧数提升,还不如说是正常的帧数波动。
总之,内存够用就行,想靠内存来提帧数估计不现实,即使换到更高频率影响也非常有限。
但可以看出有线串流和无限串流几乎没有帧数差距,唯一不同的是无限串流的最低帧会显著受网络影响,比如我跑simpler physics环节的时候网络卡了一下,导致最低帧只有20(前面每个阶段都是正常,base3也有59)
另一次48G内存跑分则是simpler physics最低帧正常,baseline2不正常(这个环节的压力比base3小,按理说帧数只会高不会低),很显然是网络问题。不过10分钟也就卡那一下,出于方便的考虑还是无限串流更值得选择,平均帧是没差的。

等过几天会测一下4080S。


IP属地:江西1楼2024-01-30 18:36回复
    再次强调:第二张图最低帧正常是因为用的有线串流。
    无线串流,如果网络卡一下最低帧就会被刷到一个很低的值,但平均帧几乎一样,实际体验并无区别。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-01-30 18:47
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      这么说,保险48就顶够了吧


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-01-30 22:11
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        载入时间有变化吗?


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-01-30 23:27
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          显卡性能才是帧数的保证,加载开缓存。


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2024-01-31 00:11
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            内存大可以把加载过的包都放在内存里,切换场景的时候加载快


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-01-31 00:21
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              佩服楼主,一直在给吧友科普配置提升对游戏的改变,


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-01-31 11:21
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                优秀贴


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-01-31 22:54
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                  48g 是插了三根内存条?


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-01-31 23:18
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                    现在不是也有24X24的内存,32G我经常闪退,切steamvr的时候,刚换了64G,好一点 ,但是经常切来切去还是会闪退


                    IP属地:福建11楼2024-02-01 20:30
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                      直连为什么还要串流,不是dp直连?


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-02-02 09:36
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                        这么好的楼主不多了,每个帖子都很有用


                        IP属地:上海13楼2024-02-02 18:14
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                          虽然看不懂,但感觉很厉害。


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-02-04 19:49
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