勇者斗恶龙11S 通关纪念
一直没有玩过这个系列。但是久仰大名。所以还是决定要体验一下这个名作。
第一感觉鸟山明的角色实在是特典太鲜明了。一路上也都有龙珠的影子和梗。
传统经典的JRPG游戏,不知道多久没玩了。一开始给人感觉有点拖沓,直到伙伴变多了体验感也慢慢上来了,故事也是渐渐打开给人代入感。个人觉得一周目的剧情就挺不错的,没想到还有二周目,增加了故事的深度和点名了主标题。特别最后又把见传给一代目让她回去拯救自己的过去。然后自己也娶了老婆过上幸福的生活。很完整的一场旅程和冒险故事。话说刚遇到最终boss怎么也打不过。我都懵逼了。后来有一次巧合下才知道武器也有技能。要用了勇者之剑的技能才能打。#勇者斗恶龙#
在画面表现上怪物的纹理质感。武器装备的材质也都有体现。
战斗也比较人性化,多了加速,自动战斗等。战斗的表现力个人觉得可以了。然后角色的职业培养路线不同也给我带来一些新鲜感和不同的攻略乐趣。前面不懂怎么快升级比较烦恼,一直重复劳动让人觉得乏味。后面查了攻略才知道可以用联协技能直接变金属史莱姆。一下子顺畅了许多。
几首曲子也是非常好听,给人感觉特别的经典和大气磅礴。
打完真结局通关后,让人回味无穷。随着结尾音乐的播放。整个冒险过程中的画面在脑中一直回放。
最后说些不太满意的整体跑图的过程感觉还是比较空洞。许多的岔路尽头就是一个宝箱和素材也就是为了一个增加游玩时间吧。然后怪物的设计方面越玩到后期。各种换色重复率真的太高。原来的Boos也变成了杂兵。让人审美疲劳缺少了新鲜感。
在中期打法还能丰富一些。后期什么异常状态降低敌人的状态基本都没用了。就是奶妈加输出。锻造武器装备那些缺的素材可以用金钱取代挺好的。但是有一部分又不能。又要让你去刷材料和采集。我直接就不想做了。也不影响流程。
虽然吐槽一下。但是毕竟是7年前的作品为基础了。放在当时真的很牛逼了。有耐心或者兴趣的朋友真的值得静心一玩,
一直没有玩过这个系列。但是久仰大名。所以还是决定要体验一下这个名作。
第一感觉鸟山明的角色实在是特典太鲜明了。一路上也都有龙珠的影子和梗。
传统经典的JRPG游戏,不知道多久没玩了。一开始给人感觉有点拖沓,直到伙伴变多了体验感也慢慢上来了,故事也是渐渐打开给人代入感。个人觉得一周目的剧情就挺不错的,没想到还有二周目,增加了故事的深度和点名了主标题。特别最后又把见传给一代目让她回去拯救自己的过去。然后自己也娶了老婆过上幸福的生活。很完整的一场旅程和冒险故事。话说刚遇到最终boss怎么也打不过。我都懵逼了。后来有一次巧合下才知道武器也有技能。要用了勇者之剑的技能才能打。#勇者斗恶龙#
在画面表现上怪物的纹理质感。武器装备的材质也都有体现。
战斗也比较人性化,多了加速,自动战斗等。战斗的表现力个人觉得可以了。然后角色的职业培养路线不同也给我带来一些新鲜感和不同的攻略乐趣。前面不懂怎么快升级比较烦恼,一直重复劳动让人觉得乏味。后面查了攻略才知道可以用联协技能直接变金属史莱姆。一下子顺畅了许多。
几首曲子也是非常好听,给人感觉特别的经典和大气磅礴。
打完真结局通关后,让人回味无穷。随着结尾音乐的播放。整个冒险过程中的画面在脑中一直回放。
最后说些不太满意的整体跑图的过程感觉还是比较空洞。许多的岔路尽头就是一个宝箱和素材也就是为了一个增加游玩时间吧。然后怪物的设计方面越玩到后期。各种换色重复率真的太高。原来的Boos也变成了杂兵。让人审美疲劳缺少了新鲜感。
在中期打法还能丰富一些。后期什么异常状态降低敌人的状态基本都没用了。就是奶妈加输出。锻造武器装备那些缺的素材可以用金钱取代挺好的。但是有一部分又不能。又要让你去刷材料和采集。我直接就不想做了。也不影响流程。
虽然吐槽一下。但是毕竟是7年前的作品为基础了。放在当时真的很牛逼了。有耐心或者兴趣的朋友真的值得静心一玩,