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【复读】为什么我们必须保卫无用的娱乐?

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是的,游戏的确被异化了,抽卡的确是赌博,过度性化的角色的确是软色情,pk抢怪的确是社会达尔文主义残余。是的,我们今天的主要的闲暇和娱乐,全部都是无用的,甚至诱人沉迷、颓废、乃至犯罪。但真正的问题是,为什么我们仍然需要这种低级廉价的快感和救赎?
今天的现状是怎样的?当局采取各种监管措施,限制甚至禁止人民“沉迷数字享乐”。功利主义盛行,对机械式的劳动的肯定和对生产和价值的崇拜成为道德律令的出发点。游戏因其无益于生产,而成为——即使或许还没有那么糟——懒惰。社会提倡“积极”的闲暇,主张“回归自然”“古风古韵”,实质上将系统的问题归罪于“网络”“终端”的技术问题。换言之,网络游戏被指控为cap弊端的源头。“沉迷网络”的人民,一边痛斥政府的不合理政策,一边因为深陷功利主义价值观,深溺于自我厌恶和自我侵凌中。而又因为休闲被异化为劳动和劳动之间的“驿站”而不得不选择“低级乐趣”。
而mks主义者在其中的解读显然不够合格,甚至,这种对游戏的贬斥,正是源于对mks的误读,主流的“mks主义者”不愿意赋予游戏以实践的意义,或者说,不愿意赋予实践以游戏的意义。尤其是在今天氪金手游、媚宅游戏、无脑刷刷刷横行的时代,仿佛原始的、动物化的游戏形式,直觉地走到了“救赎”的反面,使得功利主义,生产拜物教更有了“mks主义”做背书。
“积极”?“消极”?“有用”?“无用”?“游戏”?“工作”?如果游戏不是一切症状的关键,那么什么是?功利主义与拜物教在今天处于什么位置,又当如何看待与对待?自居先进的mks主义者的人应当如何看待世界,又当做些什么?游戏是什么,又应当成为什么?异化是什么,又异化了什么?救赎会是什么,路又在哪?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-02-01 17:05回复
    哎...么办法啊...没新的玩意儿...只能反复咀嚼...


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-02-01 17:11
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      生产力越发达,娱乐越普及,越重要。这就如硬件和软件的关系。
      这就是生产力决定生产关系,生产关系反作用于生产力。


      IP属地:重庆3楼2024-02-01 17:18
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        马那是工业化兴盛的年代,而在生产资料越来越讲规模化集中化,工业化末期的今天,米团都要成知识密集型产业了。
        游戏这种社会表象,就和足球产业一样,再发展多少年后就成电子竞技文化了。


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-02-01 17:21
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          被异化的休闲
          异化的游戏,抽卡氪金,软色情,沉迷颓废,社会达尔文主义的确是问题,但不是首要问题,或者说,仅仅是一个衍生问题,是异化的劳动,亦即无满足感的,被boxue,超时超额的当代工作者的劳动的衍生问题,休闲是被异化为了被异化的劳动的充电桩。异化的休闲是症状,但不是病因。对休闲的限制性立法正如同禁酒令,是对现时代人类需求的忽视,显然是本末倒置的。
          那么放纵或者放宽休闲是答案吗?事实上,在当代西方发达国家社会中,工人薪水福利保障稳步提高,工作时间稳步减少(如英国一周四天工作制试行)使得大多数工人的休闲时间增加了,然而,这种增加非但没有消除或者至少缓解异化劳动和休闲问题,反而强化和延续了根本劳动异化(值得注意的是,大多数新闻中,四天工作制的成功的重要都是生产价值的提高),并且强化了异化的工作和休闲,劳动和娱乐的二元对立。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-02-01 17:24
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            网络游戏公司你以为他是被异化的休闲,是一种消费品,但是消费品的外壳下却是金融公司,几乎每个网络游戏都会在既定的规则下发现一种货币,并且这种货币能换成真实的金钱,这也是游戏公司那么赚钱的缘故,国内游戏公司为什么不做单机,因为单机他就脱离了金融产品的范畴,变成真正的消费品了


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-02-01 17:43
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              从形而上学角度说,是为了满足你的多巴胺分泌,让你从生理上愉悦,dp不过是严重加速了这一过程


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-02-01 17:52
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                保卫抠脚从我做起


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-02-01 17:56
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                  休闲的神圣性
                  休闲的唯一目的被认为是提高生产力,当代最主流的休闲观,换言之,cap主体不认为休闲本身具有价值,因为它不具有生产的能力,但是休闲的价值恰恰在于此,它不是生产,而仅仅只是休闲,这种自我指涉,同义反复的虚空能指,正是拉康意义的坚固永恒的神圣能指,因为一切纷复繁杂的能指链条的互相指涉和滑动,一切诠释和建构意义的尝试,都会在此种同义反复中败下阵来,因为它仅仅从自身,而非其他词汇的指涉中获得意义和存在。人在符号系统中成为一个空洞,能指为另一个能指代表主体而使得能指如华容道般获得了滑动的权利,意义在其中诞生,但是,主体在其中被永远的抹去了,而被其他什么能指代表,换言之,被异化了。在此,主体的神圣性,那个不被异化,以近乎神的姿态保卫自己,保留自己的手段,正是休闲。
                  休闲正是“不在欲望上让步”的现实路径,因为它正具有不被能指链拉入的神圣性,正如摩西的第一条戒律“i am ‘what i am’”,休闲在此成为了深藏心底的“真实”。坚持休闲,保卫休闲,正是对“真实”的负责,对本真欲望的坚持,亦即,本真的行动。休闲并非为了生产力,并非为了快感,休闲的目的只有一个,休闲,其他的,无论快乐,创造,甚至压迫,不过是衍生物,附加品。正如爱情,爱人不希望这爱情指向其他事物,如财富、门第、名望,这正是其神圣的自我指涉。只有这种坚持这种自我指涉,才能摆脱主奴辩证法的轮回和生产拜物教的异化


                  IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-02-01 18:09
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                    补十二楼:闲暇的让渡
                    在至少以下七种情况下,工人被迫让渡了他的闲暇
                    1.当他没有任何闲暇的时候
                    2.当只有能够提高生产率的休闲才是正当的时候
                    3.当工人被迫陷入钱与闲暇的两难的时候,亦即闲暇成了生存和生活品质的阻碍的时候
                    4.当闲暇成为了一种新的商品的时候
                    5.当休闲活动只能或者大部分被转化为消费活动的时候
                    6.当休闲延伸并强化了劳动的异化的时候
                    7.当休闲成为对现实降临的逃避的时候
                    逐条分析以上七种让渡
                    第一,完全没有任何闲暇,异化最直接的表现形式,工人除了被迫的劳动和必要的生存活动以外没有任何其他的创造和差异的可能性,这在今天几乎绝迹,而盛行于cap主义刚刚支配一切,还未经历过经济危机的“黄金时代”,源于没有()压力的cap家的朴素愿望,而当cap的基本矛盾开始爆发,cap家开始让渡一些利益,这就将我们带到第二阶段(下一段13楼)


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-02-01 18:14
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                      被系统针对了,缓一天再继续发看看


                      IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-02-01 18:15
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                        稍微懂点道理的都知道这个理,但大部分都是犬儒,因为money和power可以一力降十会


                        IP属地:山西来自Android客户端16楼2024-02-01 18:44
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                          这个是不是B站up主“硬核社会学”往期视频里的观点呀,既然是观点复读应该把观点来源注明一下比较好


                          IP属地:江苏来自Android客户端18楼2024-02-01 20:40
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                            宗教是人民的鸦片


                            IP属地:河南来自Android客户端21楼2024-02-01 22:14
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