3.好问题和坏问题 现假设有某位吧友 A 在某个 Mod 更新之后,打开游戏突然黑屏。 于是他就到贴吧发表了这样的问题: =================================== Q1【我的游戏突然打不开了,有没有大神来救?】 RT. =================================== 除了标题,其他什么信息都没有。为什么说这是一个坏问题呢,首先,题干信息非常贫瘠,打不开是什么意思?黑屏?闪退?还是其他的情况?吧友不得而知。既然信息不足,那么此题无解。于是吧友 A 苦苦在网上等待,直至到世界的最后一刻,也没有得到一个人来帮他解决。 现假设吧友 A 突然开窍,将问题修改成了如下形式: =================================== Q1-改【请问游戏突然打不开会是什么情况呢?】 游戏版本 1.12.5。所有 Mod 都是采用 CKAN 安装。 Mod 列表如下: (提供的 mod 列表) 进入游戏后如图所示: (提供的游戏图片) =================================== 这样修改后,信息量大大增加,有经验的吧友可以从其提供的 Mod 列表中一眼就看出是哪个 Mod 导致的问题,于是这次,另一位吧友直接帖子下面留言给出了解决方案,吧友 A 很快就解决了这个问题,再也不用等个半天。
3.3 问题是 A 结果提问 B 现假设有吧友 D 想将某个航天器时刻指向太阳,但是吧友 D 知道原版不能设置太阳为目标,所以 SAS 实现不了,于是在贴吧这样提问: =================================== Q4【如何在不使用 SAS 的情况下让航天器保持指向目标?】 游戏版本 1.12.5。RT,有没有什么办法或者 Mod 可以实现这个功能呢? (更多的问题描述) =================================== 这个问题立刻招来了一大堆热心吧友回复,方法很多,实现也很复杂,但是大家在回复的同时更多的是疑问——明明有简单的 SAS 可以实现为什么不用? 于是在一众吧友的询问下,吧友 D 终于抛出了自己的真正问题——【如何让航天器保持指向太阳?】 就这样,吧友 D 浪费了一众吧友的时间,有些脾气暴躁的吧友甚至直接骂了起来。