大征服者2战国时代吧 关注:11,211贴子:326,754

想对目前的e🐍的粮草方面提点建议和设想

只看楼主收藏回复

众所周知战棋游戏策略性还是比较重要的
秉持着增加策略性和游戏内容的初衷
相对一直比较单调的粮草方面提一点建议
同时使得游戏更加合理贴近现实
一.把粮草消耗和游戏中行为联系起来
例如A部队
1每回合固定消耗x粮草
2如果移动,则额外消耗行动力x倍的粮草
或者消耗x倍移动格数的粮草
3如果攻击,则额外消耗x粮草
当然如果有更多扩充更好
下面我会列出一些以此为基础设想的延伸玩法内容
比较满意的增加游戏性的高速公路镇楼:


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-02-01 23:51回复
    一,影响粮草消耗的将领技能,兵种特性或装备。
    如兵种特性扫荡:途径敌方农田时不额外消耗粮草且使得敌方农田此回合无收入。
    将领技能游猎:行动时减少一点行动力但移动不额外消耗粮草。
    装备运输车:减少50%移动时的消耗


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-02-02 00:01
    收起回复
      此楼备用


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-02-02 00:01
      回复
        二:可以根据天气地形或者关卡特性等改变粮草消耗
        如雨天时,移动耗粮增加30%
        雪天时,基础耗粮增加20%


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-02-02 00:03
        回复
          三:游戏基础
          如如果攻击时粮草不足,这次攻击伤害下降25%,骑马的兵种在非平原消耗2x倍消耗行动力乘粮草,在平原马可以吃草不用吃干粮所以只消耗1x倍消耗行动力乘粮草


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-02-02 00:08
          回复
            四:更丰富的以粮草为主题策略的关卡
            如通过占据道路迫使地方走沼泽山地消耗完粮草导致战斗力降低来击败敌人


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-02-02 00:10
            回复
              此外还可以更进一步丰富粮草方面的内容,比如增加建筑粮仓:
              每回合盈余的粮食需要放在粮仓里
              粮仓是建筑物,占地有血量,可以升级等
              攻破敌方粮仓可以获得部分粮食
              这样既丰富了游戏策略性也避免了征服后面粮食溢出一大堆的情况,也更方便还原历史事件


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-02-02 00:16
              回复
                如果还想更更进一步,把粮食变成游戏主要策略的话,可以让每个单位可以携带粮食,消耗携带的粮食。粮食在粮仓或者农田城镇补充,这样就能非常好的还原历史世界和增加游戏合理性。还可以延伸非常多的玩法和机制,例如击败敌人缴获粮食,在敌方农田就地补充粮食。派一个单位带大量粮食当运粮队在后排每回合给前线粮食避免被缴获过多粮食等等等,如果能这个方案是最好的。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-02-02 00:21
                回复
                  还有很多延伸方案就不一一列举了,相信大家都能想出来。之前看到很多人抱怨游戏性不够的问题,我想现在粮食方面是一个比较大的可以进步的空间,期待可以好好扩展一下,如果能采用类似楼上的单位携带粮食的方案的话游戏性绝对会有质变增加,当然也会比较复杂,希望e🐍能为游戏性增加努力一下。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-02-02 00:26
                  收起回复
                    好好好


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-02-02 00:57
                    收起回复
                      不太行,越复杂越难吸引新人入坑,但是开一个新的流派,系统还是可以的。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-02-02 01:20
                      收起回复
                        前面还行
                        后面说的粮仓已经有了吧 不是在城里吗? 没人会在无人看管的野外建粮仓吧 那不是等于白送?
                        运粮队操作太麻烦了 全战战略地图都没敢这样做 我看顶多学钢3做成补给线(不过拉补给线也劝退很多人就是了,要不改成ai自动拉线,有对方部队占到路或有特殊技能就可以切断补给线之类的,特别是高速公路) 有补给线的部队就不用考虑耗粮(这支部队的粮食无限,除非整个国的粮食储备没了) 补给被切断的部队自己耗自己的粮食 耗完就士气暴跌之类的 当然可以掠夺补给


                        IP属地:中国台湾来自Android客户端13楼2024-02-02 01:51
                        收起回复
                          征服内增加季节变化,与粮食产量结合起来。例如秋季粮食产量增加,但征兵消耗的粮食也增加。春季征兵消耗的金钱增加。冬季粮食减产。诸如此类。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-02-02 02:17
                          收起回复
                            以e🐍的脑瘫ai来说很难支撑这种灵活的粮草消耗构架,挑征可能会遇到这种问题:不远万里ai向你出兵,没走几里路粮草没了回家,然后继续向你出兵,自己把自己拉扯没了。又让我想起了信野了,100公里走了100天,打架30天回家不得不迁都继续打,设置军团军团长还得精挑细选避免nt AI将领


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-02-02 02:26
                            收起回复