众所周知战棋游戏策略性还是比较重要的
秉持着增加策略性和游戏内容的初衷
相对一直比较单调的粮草方面提一点建议
同时使得游戏更加合理贴近现实
一.把粮草消耗和游戏中行为联系起来
例如A部队
1每回合固定消耗x粮草
2如果移动,则额外消耗行动力x倍的粮草
或者消耗x倍移动格数的粮草
3如果攻击,则额外消耗x粮草
当然如果有更多扩充更好
下面我会列出一些以此为基础设想的延伸玩法内容
比较满意的增加游戏性的高速公路镇楼:

秉持着增加策略性和游戏内容的初衷
相对一直比较单调的粮草方面提一点建议
同时使得游戏更加合理贴近现实
一.把粮草消耗和游戏中行为联系起来
例如A部队
1每回合固定消耗x粮草
2如果移动,则额外消耗行动力x倍的粮草
或者消耗x倍移动格数的粮草
3如果攻击,则额外消耗x粮草
当然如果有更多扩充更好
下面我会列出一些以此为基础设想的延伸玩法内容
比较满意的增加游戏性的高速公路镇楼:
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