拿我曾经玩过的一个卡牌游戏来讲一讲。
闪烁之光,在很久之前的时候,我用灼烧队以300万战力反杀了一个500万战力的水队,更别提他的属性是很克制我,所以在这个游戏里持续伤害体系是很不错的。
就拿这游戏里面的灼烧队举例子。这游戏里面的灼烧每层基本都只有15%攻击力的伤害,但是是每一个人基本技能都能给对面叠层,而且叠层上限是很高。
火队核心,哪吒,根据自己的攻击力,提升每一层灼烧的额外伤害,并且类似于卡夫卡一样,也可以当打火机,瓦尔基里,对面身上有灼烧,好像是必定暴击。凤凰,根据自己的生命值来提升自己的灼烧伤,一只11星的凤凰经常能1打5对面的9星10星队。还有一个火龙,持续伤害给全队回血。再加上杂七杂八的其他队友,基本上每一个人都是根据灼烧来拓展自己的技能伤害或者判定。因此在这个游戏里灼烧队伍是可以。跨战力打人的。
但是崩铁的灼烧风化裂伤,除了裂伤之外,其他的dot都让我感觉到很弱。
虽然每个人的灼烧都是分布独立在对面头上也可以算是一种变相的叠层,但是第一,崩铁这个游戏深渊是要抢回合的。dot这一种,每回合触发一次伤害的天然不占优势,刚才我提到那个游戏的灼烧,虽然每一层伤害也很低,但是它能叠的层数特别高,并且根据灼烧而提升伤害的数值也比较慷慨。因此总伤不比暴击爆伤直伤队低,很多时候一轮下来的总伤是很高的,但是崩铁的持续伤害总伤被爆杀不说,转轮次要重新叠不说,而且出伤还慢,属于是绷不住了。#卡芙卡#
闪烁之光,在很久之前的时候,我用灼烧队以300万战力反杀了一个500万战力的水队,更别提他的属性是很克制我,所以在这个游戏里持续伤害体系是很不错的。
就拿这游戏里面的灼烧队举例子。这游戏里面的灼烧每层基本都只有15%攻击力的伤害,但是是每一个人基本技能都能给对面叠层,而且叠层上限是很高。
火队核心,哪吒,根据自己的攻击力,提升每一层灼烧的额外伤害,并且类似于卡夫卡一样,也可以当打火机,瓦尔基里,对面身上有灼烧,好像是必定暴击。凤凰,根据自己的生命值来提升自己的灼烧伤,一只11星的凤凰经常能1打5对面的9星10星队。还有一个火龙,持续伤害给全队回血。再加上杂七杂八的其他队友,基本上每一个人都是根据灼烧来拓展自己的技能伤害或者判定。因此在这个游戏里灼烧队伍是可以。跨战力打人的。
但是崩铁的灼烧风化裂伤,除了裂伤之外,其他的dot都让我感觉到很弱。
虽然每个人的灼烧都是分布独立在对面头上也可以算是一种变相的叠层,但是第一,崩铁这个游戏深渊是要抢回合的。dot这一种,每回合触发一次伤害的天然不占优势,刚才我提到那个游戏的灼烧,虽然每一层伤害也很低,但是它能叠的层数特别高,并且根据灼烧而提升伤害的数值也比较慷慨。因此总伤不比暴击爆伤直伤队低,很多时候一轮下来的总伤是很高的,但是崩铁的持续伤害总伤被爆杀不说,转轮次要重新叠不说,而且出伤还慢,属于是绷不住了。#卡芙卡#