怒火是分段式触发,10%的概率在多段伤害中每一段都可以触发,所以数学期望值可不是4000*20%*10%=80,这只是一段伤害技能的收益。
正确的计算方式是根据段数来计算总期望值
以唐门飞机为例
4000*20%是基础提升,800物攻
飞机每一段伤害都有10%概率触发,所以应该是800*(5+4+3+2+1)/5*10%=240的物理攻击期望值
段数越高的技能数学期望值就越高
还有一个问题在于,怒火带来的破防效应远超几十点物理输出,攻防差越小,这个提升越高,而且类似于超爆更容易造成减员。
举一个例子,双方都是4000防,7000物攻,直接算是3000破防伤,10%穿甲可以打出来3400破防输出(13.3%),触发怒火直接打出来3800(26.6%)的破防伤害,而且二者无损叠加,一起可以打出4200破防输出(40%)。一回合多出这么多的破防输出,更容易造成减员,这里和暴击的原理是一样的,实战效果还要高于期望值。
40点物理攻击除了好看,带来不了任何本质上的改变,砍不动的依然砍不动,打的死的一样是死。
所以怒火的收益,几乎相当于弱化版的10%的暴击了。
最后,这游戏攻防差是所有输出的基础,怒火的收益还会继续随着攻防差的缩小而增加,对比法系的血咒,10%的输出都谢天谢地,高端局有几个选祝福而不要血咒的大佬?早知道,法系的面板收益比物理系高得多,抢个血咒都头破血流。
所以我的结论是,对物理系而言,怒火可以让贫民打出小氪的伤害,让大佬打出更加爆炸的伤害。至于40物攻,除了好看以外,实战真的没那么好
正确的计算方式是根据段数来计算总期望值
以唐门飞机为例
4000*20%是基础提升,800物攻
飞机每一段伤害都有10%概率触发,所以应该是800*(5+4+3+2+1)/5*10%=240的物理攻击期望值
段数越高的技能数学期望值就越高
还有一个问题在于,怒火带来的破防效应远超几十点物理输出,攻防差越小,这个提升越高,而且类似于超爆更容易造成减员。
举一个例子,双方都是4000防,7000物攻,直接算是3000破防伤,10%穿甲可以打出来3400破防输出(13.3%),触发怒火直接打出来3800(26.6%)的破防伤害,而且二者无损叠加,一起可以打出4200破防输出(40%)。一回合多出这么多的破防输出,更容易造成减员,这里和暴击的原理是一样的,实战效果还要高于期望值。
40点物理攻击除了好看,带来不了任何本质上的改变,砍不动的依然砍不动,打的死的一样是死。
所以怒火的收益,几乎相当于弱化版的10%的暴击了。
最后,这游戏攻防差是所有输出的基础,怒火的收益还会继续随着攻防差的缩小而增加,对比法系的血咒,10%的输出都谢天谢地,高端局有几个选祝福而不要血咒的大佬?早知道,法系的面板收益比物理系高得多,抢个血咒都头破血流。
所以我的结论是,对物理系而言,怒火可以让贫民打出小氪的伤害,让大佬打出更加爆炸的伤害。至于40物攻,除了好看以外,实战真的没那么好