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关于怒火和40物理攻击的选择

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怒火是分段式触发,10%的概率在多段伤害中每一段都可以触发,所以数学期望值可不是4000*20%*10%=80,这只是一段伤害技能的收益。
正确的计算方式是根据段数来计算总期望值
以唐门飞机为例
4000*20%是基础提升,800物攻
飞机每一段伤害都有10%概率触发,所以应该是800*(5+4+3+2+1)/5*10%=240的物理攻击期望值
段数越高的技能数学期望值就越高
还有一个问题在于,怒火带来的破防效应远超几十点物理输出,攻防差越小,这个提升越高,而且类似于超爆更容易造成减员。
举一个例子,双方都是4000防,7000物攻,直接算是3000破防伤,10%穿甲可以打出来3400破防输出(13.3%),触发怒火直接打出来3800(26.6%)的破防伤害,而且二者无损叠加,一起可以打出4200破防输出(40%)。一回合多出这么多的破防输出,更容易造成减员,这里和暴击的原理是一样的,实战效果还要高于期望值。
40点物理攻击除了好看,带来不了任何本质上的改变,砍不动的依然砍不动,打的死的一样是死。
所以怒火的收益,几乎相当于弱化版的10%的暴击了。
最后,这游戏攻防差是所有输出的基础,怒火的收益还会继续随着攻防差的缩小而增加,对比法系的血咒,10%的输出都谢天谢地,高端局有几个选祝福而不要血咒的大佬?早知道,法系的面板收益比物理系高得多,抢个血咒都头破血流。
所以我的结论是,对物理系而言,怒火可以让贫民打出小氪的伤害,让大佬打出更加爆炸的伤害。至于40物攻,除了好看以外,实战真的没那么好


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-02-02 16:19回复
    怒火狂暴大飞机,飞谁谁爆炸


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-02-02 17:07
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      800*(5+4+3+2+1)/5*10%=240。其实应该算 5、4、3、2、1次触发时的概率的。如5的概率是20%,4的概率就是(1-20)*20%如此


      IP属地:浙江4楼2024-02-02 17:08
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        我一直都觉得物理的怒火和狂暴是最好的特效,在提升上限方面无可匹敌,至于强化,祝福,易成长这类是提升下限的,有条件的可以选这两类特效的三红混搭。


        IP属地:黑龙江5楼2024-02-02 17:42
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          请教下大佬,三刀带怒火收益怎么样?我一般喜欢第一回合轮子,第二回合落剑或追星,第三回合大招,感觉多段攻击占比不高,用怒火武器会不会吃亏呀


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-02-02 17:48
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            谢谢大佬解疑答惑


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-02-02 18:46
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              怒火不用犹豫 狂暴还考虑一下


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-02-02 19:23
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                没那么复杂,这游戏不存在破防。怒火就是多打7 8百血而已,前提是要触发才行。好在每次攻击都可以触发。
                综合性价比来说,平民号法系的血咒20%概率更高更稳定,物理怒火狂暴二选一的话,狂暴更有性价比,因为比较好叠怒由心生,暴击一下确实疼


                IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2024-02-02 21:03
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