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既然都在讨论机宝,那我也来整一些想出来的机宝原版卡改动。

只看楼主收藏回复


二楼和三楼是简论,胡言乱语讲一些杂七杂八的事情,推荐直接不看,跳到四楼。


IP属地:江苏1楼2024-02-02 23:46回复
    首先,若要对一个角色的卡进行更改,那势必要对这个角色的特点以及弱项进行解析,在保留其特色的同时,或是取长补短,或是补缺漏洞。
    先从机宝的防御端看起,机器人在去除球牌后,防御端能够循环使用的还不差的卡有硬化机体、堆栈……额,自动护盾?飞跃?
    这和其他角色不太一样,不是说防御牌不一样,而是其他角色的后期防御牌,什么灵动余像幽魂、以手心堡斋戒、无惧壁垒撑振,这些牌要么持续很长时间效果(全局能力、强力debuff和buff),要么就是单卡力量的代表(撑振、幽魂),所以机器人的普通防御牌真的和其他职业的普通防御牌一样,很难起到一个挑大梁的作用。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-02-02 23:50
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      由于缺少常规防御端,于是一代又一代的鸡煲,都选择了暗黑圣堂……啊呸,都选择了冰球作为防御端。
      单纯的冰球并不强力,他需要很多配合卡——例如集中、球位来提高数值,常规提供这些的都是能力牌,机器人有一半的能力牌是与充能球挂钩的,那么卡组里自然就需要下大量的能力牌。
      然后,大量的非即时战力的能力牌,除了会拖慢战斗节奏外,最大的影响就是会鬼抽,这点对运转能力不强的机器人而言格外致命。
      接着,为了减少鬼抽的影响,最好的方法就是——往卡组里塞牌。
      而这,就是为什么机器人更适合大卡组的原因之一。包括自身系统支持大牌组(全息这类卡)、运转困难、充能球的机制(无法快速变现)等原因,机器人在爬塔过程中慢慢的就会走向大卡组这一通用选择。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-02-02 23:51
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        理论上来说,一个角色的这一套玩法是没问题的,那问题出在哪?
        因为机器人不仅仅只有球的关联卡,同时还有球的极其复杂的机制。
        这两点都很像观者,观者有保留牌、遇见牌,鸡煲有物理机(重编程)、以及较多0费相关卡(万物)。但观者与之不同的是,我们红蓝观实在是太强啦,保留牌非必要的时候无视就好,遇见牌加入红蓝更加强力。
        而充能球理论上至少包含“闪电、冰霜、黑暗、等离子冲能球,主动激发、被动效果、充能球栏位、集中”八个词条,这些词条并不互斥,但也并非紧密相连。
        这两点直接导致,机器人的牌位实际上非常非常“挤”,进而导致了一系列问题,比如说带集中的牌,机器人系统内居然只有三张(偏差、碎片、耗尽);电球相关的牌大半弱势;0费牌直接挤到没有常规防御端;集中抓位巨高(冰球吃集中);缺少强力AOE;很多牌要先作用于球,再跟另外一张牌配合才能将球转化为数值;冲能球栏位的定位尴尬;战损大、吃敲位;没爆发力。
        (当然,说了半天还是数值上的问题,你要是给机器人观者那样的数值,鸡煲也可以成为爬塔玩家第四讨厌的官方可用角色。
        综上,本贴的主要改卡思路就是按照这一段的思路进行的。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-02-02 23:52
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          ——感觉上面太长可直接从这开始看——
          简要说明:
          ①部分卡数值可能填的不好,楼主本人游戏技术也不咋地,感觉不合理欢迎理性讨论,请尽量不要因他人的游戏理解对其人身攻击以及阴阳怪气。
          ②若没直接说明,那么卡片没说明的部分——比如稀有度、费用、种类啥的——就没有变化,比如卡名直接写了“快速检索、2费”,那就还是技能牌、蓝卡,但是费用变成两费。
          ③部分卡会给两个及以上的版本。括号内的部分为升级效果。
          ④以脑洞为主,卡的改动数量很多,真全改了我自己都觉得离谱。


          IP属地:江苏5楼2024-02-02 23:54
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            先来第一张
            彩虹

            方案一:
            彩虹——2费
            升级前:与现在保持一致。
            升级后:生成闪电、冰霜、黑暗、等离子充能球各一个。消耗。
            简评:偏向保守的更改方案。实际上的电球+冰球+黑球本来就不值两费一卡,而原版升级后居然还是负面提升。升级后给了个等离子球,虽然消耗但能在运转上提供机器人缺少的爆发。
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            方案二:
            彩虹——1费
            失去1点集中。获得3个充能球栏位。生成3个随机充能球。消耗。(移除消耗)
            简评:略显激进的改动方案。充能球栏位这个东西最大的问题就是获取充能球栏位本身是一个——降低本回合爆发力,提高接下来的回和的续航——的一种机制。而获得充能球栏位的同时获得随机充能球是一个非常不错的提高爆发力的思路。同时充能球栏位更偏向配合黑球和离子球,算是不改变冰电的一种平衡。而升级后移除消耗是为了配合其他卡使用的。
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            方案三:
            彩虹——2费(1费)
            本场战斗每个溢出的充能球栏位都会生成随机的充能球。失去3集中。获得10个充能栏位。消耗。
            简评:非常极端的改动方案。看个乐呵就行。


            IP属地:江苏6楼2024-02-02 23:57
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              力场——0费 稀有度降为白卡
              依次移除右侧两个充能球,每移除一个充能球获得9(11)点格挡。
              详解:该效果描述下,只有成功移除充能球才能获得格挡。
              简评:这牌的原版非常的重量级,4张能力牌前期打不出来,后期12格挡数值太低,鸡煲运转慢又无法多次打出。不如直接改成0费牌,一个是能够加强0费体系,同时提高鸡煲启动阶段的爆发力,然后若玩家没有集中但有大量产球能力的时候,可以通过这张牌获得可观的格挡。可谓是一箭三雕。
              ————————————————————

              暴雪——1费
              移除所有冰霜充能球,每移除一个对所有敌人造成一次7(8)点伤害。生成1(2)个冰霜充能球。
              详解:该效果描述下,只有成功移除充能球才能获得格挡。
              简评:原版暴雪可能十几把能发挥出一把作用吧……,若想对鸡煲的卡进行改动自然也少不了他。而这个改动是我感觉最难进行强度评估的一张卡,首先这卡能提供机器人稀缺的AOE能力,数值还不低,但是在拥有高集中和很多冰球的情况下会变成伤口一张,而没有冰球时却可以稳定提供稍微亏模一点的1费2冰球。


              IP属地:江苏7楼2024-02-03 00:00
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                增幅
                方案一:
                增幅——2费
                获得2个充能栏位,随机生成充能球,直到将所有充能球栏位填满。消耗。(移除消耗)
                简评:好累啊,不想评价原版了。这种改动方案同样也是为了加强充能球栏位价值,作为金卡来说,2费2球位2至4个球能够提供不错的一个下限,而上限可以通过锻造后,配合弹幕齐射打出极高的伤害,或者配合编译冲击获得强大的过牌效果。
                ————————————————————
                方案二:
                增幅——3费 (2费)更改为能力牌
                在本场战斗中,每回合开始时升级手中所有的牌。
                简评:强大,无需多言。我愿称之为小神话。众所周知,自从上次大更新贼加强了很多输出以及运转牌的数值后,机器人一跃成为爬塔最缺段造的角色。一个系统内强大的锻造卡,正是机器人所需要的。
                同时这张卡还可以和AI、你好世界联动,将衍生出来的牌直接段造,变相提高AI和你好世界的强度。为了限制强度,这张卡在锻造前高达3费,在回合内抽取的牌以及发现的牌也不会升级。(而且效果也挺搭配增幅这个名字的)
                你问后面拿到神话怎么办?当然两个一起拿啊,总不能有了壁垒不拿白送的外卡钳。


                IP属地:江苏8楼2024-02-03 00:06
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                  递归——0费 稀有度升级为蓝卡
                  将抽牌堆的一半置入弃牌堆(,并会优先选择状态牌和诅咒牌)。将这张牌放入抽牌堆底。
                  详解:该效果描述下,会先触发扔牌效果,再将自身放到牌底。
                  简评:堆栈、全息、万物一心最开心的一集。机器人实际上也非常缺少面对状态牌的手段,虽然拥有紫绿没有的、唯一一张系统内烧牌,但再给机器人烧牌卡就对红裤衩有些不尊重了,所以想给机宝一点独特的处理状态牌的方法。不过还是很明显能看出来,这牌其实更利好弃牌堆效果,本质上是想给机宝一个稳定的墓地资源利用手段,但对本来就很强的能力牌一波启动流的就不是很有用了。
                  ————————————————————

                  爪击——0费
                  造成3(5)点伤害。从抽牌堆中将一张耗能为0的牌置入手牌。
                  蒸汽护壁——0费
                  获得6(8)点格挡。只有弃牌堆存在耗能为0费牌时才能被打出。
                  简评:机器人0费的关联牌中,除了缺少防御端,机器人本身还缺少过牌卡,所以机器人的万物一心往往都是配合疯狂和蛇眼来使用,同时易伤光线和眼部攻击也只是拿来当作输出和防御组件,但这样下来爪击和蒸汽壁垒的地位就极其尴尬了。所以选择将爪击往过牌的方向发展,只能抽0费牌保证了其与0费卡的关联性,同时也不会让机器人本身过牌速度过快进而保证平衡。蒸汽护臂也是同理,为了提高数值,他的效果要有一定的限制,原先的限制挺让人沉默的,不如改成和0费卡挂钩。 虽然爪击这样改会有爪击抽爪击的combo,但相信很多人能看出来拿很多爪击就是找死,毕竟老头心脏,懂得都懂


                  IP属地:江苏9楼2024-02-03 00:12
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                    循环——1费
                    方案一:
                    每回合开始时,使用前方的三(五)个充能球的被动能力。
                    方案二:
                    生成充能球时会立刻使用那个充能球的被动能力(两次)。
                    简评:方案一就是简单的提高了数值以及适用范围的设计,当然即便如此也比不过碎片这种核心卡。但第二个方案我感觉有些小超模,这卡理论上是配合高速产球卡的一张增强卡,但实际上这卡配合碎片整理更加超模,如果机器人没有碎片整理,其他卡在设计的时候会不会与现在大不相同呢?
                    ————————————————————
                    方案三:
                    循环——2费 能力牌
                    每回合多余的能量可以留到下一回合。虚无。(移除虚无)
                    (如果感觉太弱就是升级后直接减一费)
                    简评:强大,无需多言。就像猎人拥有强大的过牌能力一样,实际上个人认为,机器人在设计的时候应该就考虑过——以能够大量获得能量,作为该角色的特色,比如我记得最早的双倍能量这卡居然不带消耗,所以这卡理所当然地没活过测试版就被拿下了。
                    不过以此特色设计的卡仍有不少,比如暴风雨、多重释放这种。
                    多重释放和硬化机体还好,但暴风雨相关的电球体系就不咋样了,由于体系的破碎不堪、机制复杂、数值低,很多机器人的卡回归了“本源”,完全变成了“端口”。
                    这话讲的可能比较抽象,拿愁云惨淡来说,机器人拿愁云惨淡带来的收益是2费10点伤害的AOE加上一次“抽象的单体伤害”,贼的全力攻击会触发弃牌(虽然是随机的),战士的旋风斩吃双发和力量。
                    为什么说是“抽象的单体伤害”而不是“黑球”,是因为黑球想要打出联动很难,递归、扩容、多重释放、循环等联动卡要么数值低要么需要复杂combo,不如直接配合集中当个抽象电球。


                    IP属地:江苏10楼2024-02-03 00:17
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                      希望明天早上醒来可以收获一大批有趣的灵魂回复,明天看能不能更新完剩下的。
                      现在已更新 彩虹、力场、暴雪、增幅、递归、爪击、蒸汽护臂、循环 共8张卡,如果某层抽了大伙回复一下我好补上。


                      IP属地:江苏11楼2024-02-03 00:22
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                        感觉加强机器人只要再给两张白卡集中就行了集中太难找了,可复用的集中更是只有一张耗尽


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-02-03 12:32
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                          其实,想要加强鸡煲,没必要大刀阔斧的重新设计()


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-02-03 15:21
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                            其实,比如说暴雪,那么只需要给一个初始伤害6(8),再给一个成长倍率3(4),强度瞬间上了一个梯队,所以想加强鸡煲没必要搞复杂。但如果你是出于脑洞分享的目的,那么怎么开心怎么来


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-02-03 15:22
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                              我觉得鸡煲的问题在于所有球机都非常依赖集中,而鸡煲只有三张集中牌,数值还给的扣扣搜搜的。和战士鸽一比,人家有一堆力量牌,还有突破极限这种左脚踩右脚直接上天的牌


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2024-02-03 16:40
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