25天完成建塔之后一直都在规划地图:
作为一个强迫症玩家根本忍不了有空白地块(地图边缘有勉强能忍)看到造不了建筑的缝就难受,自动的建筑占地划分太浪费了,总之就是各种划道路卡极限空间终于走到了这一步,来分享一下规划中的技巧:
一,喜欢伐木场开局的玩家,在地图上有大量废墟建筑的情况下不要再伐木场开了,收集站的效率不比伐木场低多少,开局先把内圈空间回收掉能避免后期规划中产生大量碎片空间(我因为这个血压爆炸重开了一次)
二,作为强迫症玩家,忍不了有资源点没利用,另外建筑工模式缺钢铁,所以早出钢场就能避免钢场卡其它建筑位置的情况,以钢场为参照物规划可以很省心,煤场建议中期再上,直接上二级效率更高(一个核心约等于8个人<10,比不上采煤场,地图小的话还是建议出这个因为方便规划,当然你有图纸照着来建就当我没说)
三,以经验来讲,规划环形层次>规划径向层次,简而言之,尽量不要划多条径直走向的道路,更不要参照多条径直走向的道路拍建筑,否则不是建筑大幅拉伸浪费空间就是出现碎片空间
五,径向道路作为主干道,一般3,4条是正常数量,“厚度”不同的建筑最好由这样的主干道分隔开来分为不同扇区
四,对于地图边缘,空间浪费是避免不了的,但是一定要注意把建筑拍到同一个环带上,不要因为想利用边缘空间破坏了环形层次,得不偿失
五,小技巧判断建筑最小占地,建筑放在没有建造条件的区域上,其红框就是它在该区域的最小占地范围,理论上只要有大于等于该红框的可建筑区域,都能拍下该建筑
六,小技巧用道路分割空间,这个技巧是处理建筑系统自动拉伸过大的(一般是环方向长度过长),使用道路可以把拉伸过大的建筑“挤”小点,但是划道路有时候不能划到两个径向格子的中间,这时候就可以从外圈往内拉一条道路达到分割的目的,另外可以从可见区域任一点向内拉道路,这时候道路即使是红色不可建造的状态,鼠标放在交接点上就可以从这一点建造道路了,需要注意的是,这方法如果中间有其它建筑挡着就不行了,从内向外建城就可以避免了
七、道路也有一定体积,但是比较玄学,有时候看着空地和红圈一样大,但就是不能建,这时候可能是道路的碰撞体积的问题,把路拆掉可能就能建了
作为一个强迫症玩家根本忍不了有空白地块(地图边缘有勉强能忍)看到造不了建筑的缝就难受,自动的建筑占地划分太浪费了,总之就是各种划道路卡极限空间终于走到了这一步,来分享一下规划中的技巧:
一,喜欢伐木场开局的玩家,在地图上有大量废墟建筑的情况下不要再伐木场开了,收集站的效率不比伐木场低多少,开局先把内圈空间回收掉能避免后期规划中产生大量碎片空间(我因为这个血压爆炸重开了一次)
二,作为强迫症玩家,忍不了有资源点没利用,另外建筑工模式缺钢铁,所以早出钢场就能避免钢场卡其它建筑位置的情况,以钢场为参照物规划可以很省心,煤场建议中期再上,直接上二级效率更高(一个核心约等于8个人<10,比不上采煤场,地图小的话还是建议出这个因为方便规划,当然你有图纸照着来建就当我没说)
三,以经验来讲,规划环形层次>规划径向层次,简而言之,尽量不要划多条径直走向的道路,更不要参照多条径直走向的道路拍建筑,否则不是建筑大幅拉伸浪费空间就是出现碎片空间
五,径向道路作为主干道,一般3,4条是正常数量,“厚度”不同的建筑最好由这样的主干道分隔开来分为不同扇区
四,对于地图边缘,空间浪费是避免不了的,但是一定要注意把建筑拍到同一个环带上,不要因为想利用边缘空间破坏了环形层次,得不偿失
五,小技巧判断建筑最小占地,建筑放在没有建造条件的区域上,其红框就是它在该区域的最小占地范围,理论上只要有大于等于该红框的可建筑区域,都能拍下该建筑
六,小技巧用道路分割空间,这个技巧是处理建筑系统自动拉伸过大的(一般是环方向长度过长),使用道路可以把拉伸过大的建筑“挤”小点,但是划道路有时候不能划到两个径向格子的中间,这时候就可以从外圈往内拉一条道路达到分割的目的,另外可以从可见区域任一点向内拉道路,这时候道路即使是红色不可建造的状态,鼠标放在交接点上就可以从这一点建造道路了,需要注意的是,这方法如果中间有其它建筑挡着就不行了,从内向外建城就可以避免了
七、道路也有一定体积,但是比较玄学,有时候看着空地和红圈一样大,但就是不能建,这时候可能是道路的碰撞体积的问题,把路拆掉可能就能建了